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Submachine Network Exploration Experience
También conocido como
SNEE
Subnet[1]
SubNet Exploration Project
SEP
Fechas de lanzamiento
8 de junio de 2010[2]
15 de junio de 2010 (v2)[2]
19 de junio de 2010 (v3)[2]
19 de septiembre de 2010 (v4)
8 de abril de 2011 (v5)
Abril de 2012(v6)
Número de áreas
50
51 (v2)
60 (v3)
70 (v4)
70, 6 sub-áreas (v5)
70, 8 sub-áreas (v6)[2]
Número de teorías
21
24 (v3)
31 (v4)
43 (v5)
45 (v6)[2]

Submachine Network Exploration Experience (abreviado SNEE o Subnet (no confundir con la Subred)) nació como un proyecto de exploración donde el Jugador podía explorar a sus anchas el vasto mundo de la Subred y sus alrededores. No es un juego en el sentido común del término, su autor Mateusz Skutnik lo califica como un juego unijugador masivo en línea (MSO, Massively Singleplayer Online) en su página [1].

En un post que Mateusz Skutnik hizo en Pastel Forum (el foro para sus juegos y los de Pastel Games) describió a Submachine Network Exploration Experience como un proyecto enorme donde todas las áreas de Submachine 4: The Lab y Submachine 5: The Root podían ser revisitadas, además de unas pocas áreas nuevas.

El 15 de junio de 2010, Submachine Network Exploration Experience tuvo una actualización técnica importante. Mateusz Skutnik rehizo la mecánica del cambio de área con el fin de arreglar el problema de carga donde el juego se bloqueaba después de añadir áreas nuevas, también conocido como "el pantallazo negro de la muerte". También recomendó a los jugadores usar Firefox cuando vayan a jugar.[2]

Cuatro días después, Submachine Network Exploration Experience tuvo su primer addendum. Mateusz Skutnik añadió 9 áreas nuevas al juego, elevando el número total de 51 a 60. De entre las 9 áreas, 8 eran de Submachine 4, y una de Submachine 5. También añadió tres teorías nuevas al juego, elevando el número total de 21 a 24.[2]

El 8 de abril de 2011, hubo una actualización introduciendo portales karma. A algunas áreas se les añadieron más habitaciones, y a otras sólo se les añadió un portal karma. El número total de portales es 6: "v12", "btn", "hpl", "oxt", "zwo" y "cat". Estos nombres son las coordenadas que se ven en la pantalla de carga entre áreas. Para abril del año siguiente, se introdujeron tres áreas más con portales karma: "kol", "wrt" y "fma".


Desarrollo del juego

Subworld.jpg

Mensaje que aparecía en Submachineworld.com.

Mateusz Skutnik aparentemente había estado pensando en crear el proyecto un largo tiempo, al menos dos años. Desde el principio dejó claro que el proyecto no era un juego.

Aunque la naturaleza del proyecto no se reveló por completo, estos hechos eran claros;

  • No hay verdaderos "puzzles".
    • Pero podría haber algunos puzzles de ninguna manera relacionados que podrían llevar a algún sitio o no.
  • No era un juego como los otros, sino que sería una experiencia de exploración.
  • La mayoría de las áreas anteriores podrían ser revisitadas.
  • Habría una unidad de laboratorio al principio del "juego".

Mateusz Skutnik dijo que lanzaría la unidad de laboratorio en 'un par de días', sin embargo el juego no se lanzó y se postergó. Parece que ya había decidido muy anteriormente que mostraría qué estaba detrás de la puerta del Corredor, y de hecho dijo que podría ser un pasillo sin fin, como se comprobó después.

También afirmó que había reescrito el motor de juegos FLOAT para este juego (y Submachine 6: The Edge).

"Your theories - a request"

El 27 de junio de 2010 Mateusz creó un hilo en PastelForum llamado "Your theories - a request" ("vuestras teorías - una petición). Pidió a los foreros que pusieran allí una de sus teorías, corregida y terminada, para que pudiera incluirlas en Subnet. Parece que Mateusz tenía ya concretadas las ideas para su proyecto a este punto.

Aquí fue cuando anunció que las teorías formarían parte del "juego". El hilo inmediatamente captó la atención de todo el mundo y muchos foreros publicaron una de sus teorías (en orden);

  • JackO
  • Anteroinen1
  • robobrain
  • Strange_Planet
  • Death Road
  • Zombyrus
  • Decoder
  • Marbles

Algunas preguntas surgieron sobre la longitud de las teorías, porque algunas teorías eran monstruosamente enormes. El autor dijo entonces que cuanto más larga fuera la teoría más tiempo se tardaría en leerla, y esa era su intención. Además dijo que las teorías irían firmadas con el nombre de los usuarios del foro.

Entonces más gente añadió sus teorías;

  • despEro
  • Isobell the Sorceress
  • submachine AL
  • Dr. NotSoNice
  • Starks Hayter
  • chaos
  • dVanisAWESOME

Entonces el miembro del foro dVanisAWESOME creó una teoría y 'retó' a alguien a postearlo bajo el usuario de Sunshine_bunnygirl_17. Alguien se hizo la cuenta y publicó la teoría. Algunos discutieron que no llegaría a Subnet, pero Mateusz encontró todo ese lío divertido y así la teoría se publicó en el proyecto.

  • Sunshine_bunnygirl_17
  • Dr. NotSoNice (another theory)
  • a1ex_CT99
  • TDDP
  • 333 - Literal Loop Theory
  • Soulllock - Dimensional pathway theory. En el juego se usa el nombre - ak - ya que Soullock informó de que es el nombre de usuario que usaría en el futuro.
  • zombieshooter
  • SunshineDuk
  • 001010 - Artificial life theory
  • Submachinefan - Root/Core Symbiosis/Root is link to all submachines
  • Sakuya Neko - Waveform Collapse Expansion Theory
  • ILUVSubmachine0920 - Looping Theory, SubThings Disappear in Human World Theory, Karma Gem Theory, Murt's History Theory and Player-Is-"Sub-bot" Theory

Después de esto el hilo quedó olvidado. Después del lanzamiento estos usuarios publicaron sus teorías en el hilo:

  • SubHunter - Uninhabited Theory, The [Sub]building Theory
  • Mono99099 - Frontier and Change Hostility Theory
  • les paul166 - Report #739:
  • Raxas v2.1 - The Number Station Theory
  • Zombyrus - MULTIPLE PORTAL NECESSITY COROLLARY and SEMI-ARTIFICIAL SUBNET THEORY
  • SmartGuy5000 - PORTAL WORKINGS THEORY

Por último Gemini2 publicó sus teorías después de cerrar el hilo.

Retrasos

Originalmente se suponía que SNEE iba a ser lanzada antes de Submachine 6: The Edge, pero el autor aseveró que 'podría ser confundido con Sub6' y retrasó la publicación a pesar de sus fans.

Muchos anticiparon un lanzamiento rápido después del lanzamiento de Sub6, anticipación basada en la discusión anterior, pero para sorpresa de todos el juego no se presentó.

Entonces publicó el mensaje de Submachineworld.com, que prometía que el juego se lanzaría durante el otoño, pero todavía no se lanzó y finalmente los fans forzaron a Mateusz a quitar el mensaje ya que el otoño ya había pasado.

Otra gran ola de anticipaciones vino después de Daymare Town 3, porque muchos decían que 'el juego está casi listo' y 'Mateusz solo tiene que subirlo a Internet'. Pero pronto se vio que Mateusz iba a tomarse un descanso de su trabajo.

Una semana antes de la publicación del juego, pasados casi tres meses de las vacaciones, Mateusz intentó engañar a los fans diciendo que el juego ya no iba a ser lanzado. Esto creó una amplia discusión sobre si estaba bromeando o no, pero muchos pensaron que el rumor era falso.

Lanzamiento y repercusiones

Recibimiento inicial

El recibimiento de Subnet fue unánimemente positivo entre los fans de la serie y muchos sitios web hicieron buenas críticas.

Los fans de PastelForum crearon listas de áreas, pero inicialmente las listas completas fueron eliminadas por el autor porque lo consideraba hacer trampas. En múltiples ocasiones ha mostrado también enfado hacia los que introducen coordenadas aleatorias sin buscar pistas.

También dijo en su web PastelStories:

"por favor no pongáis listas de áreas en los comentarios. Voy a borrarlas. No vamos a echar a perder el juego a los que están por venir."

Teorías que faltan

Había algunos que estaban decepcionados porque su teoría no había sido publicada. Para algunos, la razón era que no pusieron su teoría en el hilo Your theories - a request de PastelForum, pero para otros la razón era que Mateusz no podía encontrar las teorías en el hilo lleno de comentarios.

Mateusz Skutnik entonces publicó un nuevo hilo para dar a los otros otra oportunidad. En su post dijo abiertamente que no se permitía hacer otros comentarios que publicar una sola teoría por persona.

Errores y bugs

Pantallazo negro de la muerte

En la primera versión de SNEE había un error recurrente llamado por los jugadores el pantallazo negro de la muerte, nombre derivado del famoso Pantallazo Azul de la Muerte.

Este error provocaba que el juego se bloqueara mostrando una pantalla negra cuando se intentaba cambiar de área, y en ocasiones aparecía la palabra UNDEFINED en el lugar del texto de la parte inferior.

En la versión 2 de SNEE el error se ha arreglado para Firefox pero todavía existe en el navegador Internet Explorer.

Es ocasional en Chrome.

El error se soluciona temporalmente recargando la página, lo que lleva al área a donde se pretendía entrar. En la v1 se enviaba al jugador a 000.

La habitación 011

Después de hacer un experimento en la red Mateusz olvidó quitar el área totalmente vacía 011. Después de transportarse a esta localización el jugador sería incapaz de volver al juego sin borrar la caché del navegador.

El error afectaba a todos los navegadores.

Desde entonces ha sido arreglado, y reemplazado con una nueva área en la versión 4 de SNEE.

Objetos duplicados

Duplicateitemglitch.png

Un inventario afectado por el error de los objetos duplicados.

Después de que fueran añadidos los objetos el 19 de septiembre de 2010, se podía ir a un área, por ejemplo la Habitación de las Tres Gemas, donde se podían coger tres Gemas de la Sabiduría, irse y volver al área y encontrar las tres Gemas en su lugar original, y otras tres en el inventario. Esto funcionaba para todos los objetos.

Técnicamente esto significaría un número infinito de copias del objeto para cualquier jugador.

El error afectó a todos los navegadores. Aparentemente fue causado por una mezcla de datos viejos del juego con los nuevos. Se podía arreglar el error prohibiendo mediante las opciones el guardado de memoria y recargando el juego.

El error está arreglado desde entonces.

¿Todavía más...?

Qué está por venir es desconocido, pero se sabe que SNEE seguirá siendo actualizado. Hay varias especulaciones:

Secretos

Los secretos han sido considerados por el autor como 'realizables'.

Mateusz ha sido reacio a hacer áreas secretas, porque cree que sería imposible hacer una que esté a salvo de los que introducen coordenadas a ciegas. Aunque hay 3 habitaciones secretas en el juego a las que ninguna pista apunta.

Adivinando coordenadas: easter eggs

Un día en Pastel Forum, los miembros estaban hablando sobre las nuevas habitaciones de SNEE y se dieron cuenta de que hay 3 habitaciones que pueden ser accedidas adivinando las coordenadas. Entonces todo el mundo empezó a hablar sobre qué coordenadas para adivinar podrían ser añadidas al juego. Mateusz dijo: "Estoy escuchando, continuad" Algunas de las coordenadas mencionadas fueron:

  • 007 - James Bond.
  • 012 - Habitación del zodíaco.
  • 013 - Habitación de la Mala Suerte.
  • 024 - Horas en un día.
  • 042 - El Significado de la Vida.
  • 052 - Número de cartas en la baraja francesa sin comodines.
  • 101 - Placas cifradas.
  • 123 - Tres primeros números.
  • 127 - Habitación de temática de la película 127 Horas.
  • 193 - El número de países en el mundo.
  • 212 - El Fin del Mundo (sin el cero).
  • 235 - Tres primeros números primos.
  • 321 - A commonly used method for making precise starts.
  • 365 - Días del año.
  • 911 - Número de emergencias en países ingleses.
  • 999 - El número más alto con tres cifras.

El área 32 Cámaras

En la discusión en PastelStories Mateusz dijo que está "considerando añadir 3 cámaras". Esto probablemente revelaría las coordenadas del área, actualmente desconocidas.

Lista de áreas

000 - El Inicio

Zz000.png

Esta es el área donde se encuentra el jugador al comenzar el juego, situada en lo que parece ser una sección del laboratorio que aparece en Submachine 5: The Root. En el ordenador se puede averiguar que se trata del centro de investigación número 493 del laboratorio.

El área 551 fue añadida a la lista inicial de áreas del ordenador en la actualización del 19 de junio de 2010.

Esta área apunta a 051, 076, 541, 551, 628, and 642.

Hay un cuadro de interruptores en la habitación debajo del baño, sirviendo como un pequeño puzzle que realizar antes de comenzar la exploración. El primer interruptor enciende el ordenador, el segundo activa el transportador y el tercero activa la iluminación (está activado por defecto).

001 - El Laboratorio

Zz001.png

Esta área incluye una habitación del laboratorio previamente visitado en Submachine 4 donde se encontraba el portal, con la puerta de la izquierda bloqueada. Hay aquí una campana, que si se hace sonar abre las barras de la derecha y permite acceder a la misteriosa puerta a la que no se podía entrar en Sub4, donde hay una tubería. Al entrar por esta se accede a un nuevo portal kama que conduce hacia "La habitación de la nieve" cuyas coordenadas son chr.

Con la llave del laboratorio que se encuentra en el área 277 se puede abrir la puerta de la izquierda y acceder al viejo laboratorio. Se puede ver un contenedor de gemas de la sabiduría a la izquierda de esta zona; colocando entonces una gema (las gemas pueden ser encontradas en varias áreas de la Subred), en la pequeña pantalla de al lado se muestra una pista con las coordenadas 613.

Además al subir por las escaleras del laboratorio, se encuentran una tubería de gas que apareció en Submachine1 y un portal Karma que lleva a una habitación con cuadros de una artista llamada Julia Tusz, además hay una pequeña placa con las coordenadas 192.

002 - El Pozo Oxidado

Zz002.png

Esta área fue la primera en ser añadida después del lanzamiento inicial del proyecto, en la primera actualización del 16 de junio. Consiste en un único lugar lleno de tierra con un panel oxidado al fondo.

Esta localización incluye la pista "THIS + WY", que apunta a 690.

006 - El Bucle de Piedra

Zz006.png

Consiste en un bucle de cuatro habitaciones que se repiten continuamente. Una contiene el portal, la siguiente a la derecha tiene una escalera hacia abajo, más a la derecha hay una habitación con la teoría "The 4 Dimension Net theory" por JackO, y una vez más a la derecha una habitación con un panel que pone "Error 404" y una escalera hacia arriba. Las escaleras conectan las dos habitaciones que las tienen.

Esta área apunta a 404.

010 - Habitación de las Tres Gemas

Zz010.png

La teoría "The Artificial Life Theory" por 001010 adorna la pared de la derecha. A la izquierda hay un panel con tres gemas de la sabiduría que parecen estar bombeando energía hacia arriba produciendo un zumbido que ambienta la habitación.

Esta área incluye la pista "-6-" en una pantalla verde.

011 - Pasillo de los Mecanismos

Zz011.png

Esta zona tiene un pasillo con cuatro habitaciones: la de abajo a la derecha contiene el portal, y la de arriba a la derecha tiene un un papel con un diseño 3D del portal, que muestra las coordenadas 317, y bajo él hay una pantalla con un cuadrado verde 3x3 donde están los números "100 020 008," que apuntan a 128. Arriba a la izquierda hay otro diseño 3D de los portales originales de Submachine 6 usados por los Sub-bots, y finalmente, la habitación de abajo a la izquierda contiene la teoría de Pyro Dude "Karma theory".

043 - Segunda Tumba

Zz043.png

Esta zona es idéntica a la Segunda Tumba de Submachine 4, completa con la blanca esfera brillante en el centro de la tumba. La luz del sol ilumina el ambiente. Hay una campana a la izquierda del todo.

Una pantalla azul a la izquierda muestra la pista "5--".

051 - Túnel de Uróboros

Zz051.png

Esta habitación tiene en su lado derecho la teoría "Coordinate Systems Theory" por Zerpentos, además de una silla tirada y una lámpara de gas. En el lado izquierdo hay un proyector con tres imágenes que corresponden a la teoría. Más a la izquierda en la pared hay un símbolo de la Escuadra y Compás masónico rodeado por un Uróboros. Dos coordenadas pueden ser encontradas en ese símbolo: 523 y 917.

076 - Habitación de la Ruta

Zz076.png

Las 5 habitaciones de esta área están dispuestas en forma de +. La de más arriba contiene el portal, la del centro tiene una fotografía enmarcada de un camino que tiene la forma de la letra griega pi, un homenaje al escritor de las tres teorías que adornan las habitaciones adyacentes. La de la izquierda tiene una silla y un portal de placas cifradas, con un panel en él que apunta a "304". También está la teoría "Safe Haven Theory" por Death Road. A la derecha encontramos un proyector y una nota con la teoría "Human Target Theory" del mismo autor. En la habitación de abajo hay otro proyector en una mesilla, y notas por encima con la teoría "Submurchine Theory", del mismo autor.

Esta área apunta a 304 y 875.

100 - Cuarto de Investigación Sub-bot

Zz100.png

Un panel a la izquierda describe esquemas de los Sub-bot, que probablemente se refieren a las imágenes de la derecha de la habitación de sus partes mecánicas. También podría ser una referencia a la teoría de ILUVSubmachine0920 "Player-is-Sub-Bot Theory" sobre la construcción artificial de los Sub-Bots. La arquitectura parece indicar que esta localización es parte del Barco de Submachine 4: The Lab.

Esta área incluye la pista "THIS + FI", que apunta a 442. Además, el texto del panel apunta a 006.

103 - El Templo

Zz103.png

Esta zona muestra el principio de Submachine 0, aunque con la entrada a las ruinas bloqueadas. Yendo a la derecha se revela que todo el escenario del juego era falso, con paneles que simulaban el fondo del cielo para engañar al jugador.

Esta área incluye la pista "DI=XXXIV", en números romanos 34.

También hay un portal karma que lleva a kol

104 - Sección Antigua

Zz104.png

Esta es la misma Sección Antigua que aparece Sub4, con nada cambiado. Se puede encontrar aquí una campana.

Esta área apunta a 002 siendo la pista el número romano II de la campana. Una pantalla más arriba, está otra pista a 800.

128 - Red de Defensa (Segunda Área)

Zz128.png

Esta habitación es con toda probabilidad una del conjunto de habitaciones de los Sistemas de Defensa que encontramos en Submachine 6. Al lado izquierdo hay una puerta abierta con la teoría "Subnet Editing Theory" por Sub-program 32 dentro. Cuando se cambia el punto "orig" a "alt" se puede leer "Murtaugh Editing Theory" por program-sub 23, que no es una teoría realmente, sino simplemente "Subnet Editing Theory" con las palabras al revés o cambiadas por antónimos, para enfatizar el objetivo de la teoría. Las pantallas incluyen la pista 987.

157 - Habitación del Láser

Zz157.png

Esta localización es muy similar al Zigurat de las coordenadas 378.

Al lado del portal está la teoría "The meaning of the Submachine" por TDDP; en ambos lados se puede ver algo así como un láser de energía azul fluctuante, y a la izquierda hay una placa con la pista "QI = THIS + 475".

185 - Habitación de las Gemas Aparejadas

Zz185.png

Hay botes de gas esparcidos por toda la habitación. A la izquierda hay una nota con la teoría "The Paired Gem Theory" por Disco Mc Disco. Un poco más a la izquierda hay 'gemas aparejadas' en alguna clase de dispositivo, creando un zumbido de tono grave.

Esta área incluye la pista "TI=322".

218 - La Iglesia

Zz218.png

Sólo hay dos habitaciones. Una contiene el portal, y la otra a su derecha un extraño mecanismo que se mueve con el ratón, similar al encontrado en Submachine 2 cerca de la cama de Murtaugh. Hay también un portal de placas cifradas, aunque hasta la fecha no hay forma de activarlo. Se puede oír también una campana constantemente sonando, lo que puede llevar a pensar que la zona se trata de una iglesia, aunque no se sabe de qué tipo.

Esta habitación apunta a 006.

232 - Habitación de Kent Falls

Zz232.png

El propósito original de la habitación es desconocido. Hay una cavidad a la derecha del portal. A la izquierda hay una pantalla con la imagen de un cartel con la inscripción "Kent Falls". El cartel parece ser de Kent, Connecticut. Más a la derecha hay una larga teoría sin nombre de autor "A1ex_CT99".

Esta habitación apunta a 550. Hay también un portal karma karma que lleva al área zwo.

241 - Habitación de los Reflectores

Zz241.png

A ambos lados del portal podemos encontrar reflectores alimentados por la energía de gemas de la sabiduría. Las luces que proyectan se pierden en la oscuridad del espacio. La teoría "The Project Theory" por DespEro está en el suelo a la izquierda.

Esta área incluye la pista "NI-THIS", que apunta a 601.

258 - Habitación de Nazca

Zz258.png

La zona está compuesta de paredes oscuras, de un tono negro azulado. Unas imágenes brillantes de líneas de Nazca cubren las paredes. Está también la teoría de Isobel "In Your Mind". Se puede oír el sonido del viento soplando. A la izquierda del todo hay un agujero.

Esta habitación apunta a 947. Hay un portal karma que lleva a v12.

277 - El Radiolaboratorio

Zz277.png

En el lado izquierdo del portal hay una antena de radio oxidada, y en el suelo hay una escotilla abierta que lleva a una estación de radiotransmisión. En las paredes hay dos ventanas; a la izquierda está la llave del laboratorio que abre la puerta de 001, y a la derecha está la teoría "The Number Station Theory" por Raxas.

291 - El Santuario

Zz291.png

Sobre un suelo de hierba con un precipicio a la derecha se levantan las ruinas de un templo en apariencia griego. Hay una nota puesta en la pared de la izquierda, escrita por Liz. En ella se felicita al jugador por su suerte, su paciencia y su inteligencia, y también da una advertencia: el Santuario sería invadido por Murtaugh de acuerdo a la nota, y el jugador debe irse antes de que ocurra. También dice que Submachine 7 está en camino.

No hay pistas en esta área.

304 - El Faro

Zz304.png

Esta localización es la sección media que hay encima de las ruinas que Murtaugh descubrió bajo la superficie del Faro. El portal cubre la escalera impidiendo bajar, mientras que la escalera que lleva a la parte superior del faro está bloqueada con ladrillos.

Esta área incluye la pista "FI=342".

314 - Habitación de Pi

Zz314.png

Un telescopio mira por encima de una pared curvada. La arquitectura es similar a la del Límite. A la izquierda hay un diagrama en japonés representando las diferentes partes del círculo. A la derecha hay un panel que lista algunos dígitos de la constante matemática π (pi). Mirando por el telescopio se descubre una vista de una estatua similar a la del final de Submachine 4. El autor ha destacado que estas estatuas representan a dos dioses diferentes.

Junto con el Infierno y el Avión de Perdidos, esta es una de las tres áreas secretas adivinables.

No hay pistas en esta área.

317 - Habitación del Movedor

Zz317.png

Esta habitación tiene dos movedores, uno del final de Submachine 5, y el otro en forma de cubo del principio de Submachine 6. Varias cámaras pequeñas flotan en el vacío, ingrávidas. El ambiente es inquietante. Abajo hay una lista de fotos de un modelo en 3D de un movedor, con una nota al lado que lo atribuye a Daniel Chavez, quien lo creó.[3]

Este lugar apunta a 461 y 806.

355 - Habitación Sede de Murtaugh

Zz355.png

La habitación con estas coordenadas está hecha de madera y tiene dos plantas: en la primera está el portal, y en la habitación de en medio de la segunda planta está la teoría "MUR AI THEORY" por Alamos. En la habitación de la izquierda hay un transportador no funcional, y al lado hay una extraña máquina con una bombilla y algunas piezas de madera a la izquierda. En la habitación de la derecha hay un ordenador antiguo con un teclado de 12 teclas; además, en el suelo hay una nota (que aparece en Sub7) datada del 12/12/06 de Murtaugh, con una pista a 291. La habitación está aparentemente conectada al ordenador del Laboratorio, y es probablemente desde donde Murtaugh respondió al Jugador en Submachine 4: The Lab.

378 - El Zigurat

Zz378.png

Un zigurat ocupa la totalidad de la zona, con el portal en su cima. Su diseño es similar al de las torretas de los sistemas de defensa del Límite. Bajo unos pequeños resquicios está la teoría "The Cipher Theory" por Les Paul. También hay un portal de placas cifradas.

Esta área incluye la pista "B1=5/B2=7". Hay un portal karma que lleva a hpl, que a su vez lleva a oxt.

399 - Sección de las Estalagmitas

Zz399.png

El lugar consiste en un suelo de piedra cubierto de estalagmitas, con los lados aplanados. El precipicio a la derecha tiene escaleras que llevan a una pantalla describiendo el informe-teoría [REPORT#173] por Chaos.

Esta área incluye la pista "1111 - THIS", que apunta a 712.

404 - Habitación del Error

Zz404.png

Esta zona es con toda probabilidad una alusión al común mensaje de error '404' HTTP. [4] La campana sobre portal eleva una de las esferas del mismo, desactivándolo. Hay campanas a la derecha y a la izquierda, pero más a la izquierda hay una campana rota. En la pared más a la izquierda está la teoría "The Theory on Defense Systems" por Anteroinen.

Hay un número romano, "X", en la campana rota, que apunta a 010.

411 - Habitación de Escher

Zz411.png

En esta área, el portal y una escalera están completamente girados. Una exploración posterior revela caminos que están al revés, semejando algunas de las pinturas de M.C. Escher. Una tableta con la teoría "The Normal Submachine Theory" por Marbles puede ser encontrada. Hay otro portal que se puede ver al fondo.

Esta área apunta a 317 y 553. Hay un portal karma que lleva a btn.

442 - El Hoyo

Zz442.png

La zona entera es poco más que un pequeño hoyo con una escalera de cuerda. Escalando se descubre un cubo gigante rúnico de piedra parcialmente desenterrado. Posiblemente este sea el origen del sonido grave que hay de fondo. La piedra tiene cierta semejanza con el Zigurat de 378.

Esta área apunta a 103, con una pista incrustada en la piedra como el número romano 'CIII'. En una actualización se ha añadido un portal karma que lleva a wrt

452 - La Estatua

Zz452.png

Es la misma área de La Estatua de Submachine 4. Consiste en la parte superior de un muro de piedra. A la izquierda hay una estatua que según el autor representa a un dios. La estatua está ahora completa, a diferencia de en Sub4.

Esta área apunta a 770.

461 - Las Cañerías del Faro

Zz461.png

Estas coordenadas llevan a las mismas cañerías atravesadas en Submachine 2, completas con todos los puzzles finalizados. La salida a las ruinas está bloqueada.

La Habitación de Liz ahora contiene un panel con la pista "- - 8". Más exploración lleva a encontrar otro panel con la pista "9 - -".

462 - Excavaciones del Faro

Zz462.png

Esta es el área de Sub4, pero ahora está inundada de agua.

El área apunta a 551. En una piedra a la izquierda hay otra pista que apunta a 104.

472 - Habitación de Escucha

Zz472.png

La habitación tiene un aspecto formal, equipada con escritorios y sillas. Hay una radio en la habitación de la derecha, y otra rota a la izquierda. Hay un panel bajo ella. A la izquierda del todo hay una habitación con un montón de sillas, quizás usadas en el pasado para conferencias. El panel bajo la radio rota dice "RI+KI", lo cual apunta a 291.

La radio que funciona parece sintonizar una emisora de números, que emite entre otras cosas la Rapsodia Sueca y la pronunciación de números en alemán.

523 - La Habitación de los Gemelos

Zz523.png

Esta localización tiene dos estatuas a la derecha del portal, y a la derecha del todo había cinco teorías hechas por Gemini. En esta zona hay un objeto, la piedra cuadrada, que se puede colocar sobre el palo de la izquierda de la habitación. Bajo los pies de las estatuas está la inscripción "|| ||||||| |||||||", que apunta a 277. Por petición del autor de las teorías, ahora las estatuas y la máquina de las teorías están rotas.

529 - Sección Sótano

Zz529.png

Esta es la misma Sección Sótano de Submachine 4, con el mismo cargador y el láser. Hay una pantalla azul con la pista "-9-".

541 - El Centro de Radiotransmisión

Zz541.png

Esta habitación parece estar emitiendo misteriosas ondas de radio, consistentes en un ruido que suena como las interferencias. El ordenador tiene fotos en blanco y negro de antenas de radio. Una de ellas tiene escrito Telewizja Kablowa (Televisión por Cable en polaco). Posiblemente sea desde aquí desde donde se emite la señal.

Un panel bajo la silla tras el portal tiene escrito "218". La imagen de abajo a la izquierda del ordenador tiene la pista 757.

550 - Ruinas del Faro

Zz550.png

Esta es la localización del inicio de Submachine 2. La máquina de arcade ahora está oxidada y rota, el gramófono está medio enterrado, y la mayoría de la zona ha colapsado. Un hoyo a la derecha del todo lleva a la teoría "Flaming Monkey Theory" por Dr. Notsonice.

Un panel medio enterrado en la tierra tiene la pista "THIS+122", que apunta a 672.

551 - Habitación de los Ladrillos

Zz551.png

La Habitación de los Ladrillos es un área de Submachine 4 con una tubería que se introduce por la pared, con agua fluyendo. Hay un interruptor roto en el suelo. Hay una teoría de TheVoid saliendo de una máquina de radio azul.

Esta área incluye la pista, "THIS-89", que apunta a 462.

Antes, el título de la teoría contenía el texto 'Document No: 386@Pos666/842', que podría haberse considerado una pista a 666. Al final de la teoría hay una pista a 747.

Desde la actualización de septiembre, el título de la teoría es 'Document No: [hidden]@Pos[hidden]/[total]'.

552 - La Raíz

Zz552.png

Esta es la entrada a La Raíz de Submachine 5. El secreto de detrás del portal ya no está y el enchufe de la luz está roto, bloqueando el acceso al área bajo la escalera.

Esta área incluye la pista "THIS-WX", que apunta a 529.

553 - La Raíz (Segunda Área)

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Esta área es casi igual a La Raíz en Submachine 5, pero no la misma. Hay armarios de placas cifradas vacíos, y hojas de metal desperdigadas. Hay seis armarios, en lugar de los tres de Sub5, para un total de doce placas cifradas. Esto explica que hay más posibles combinaciones en los portales de placas cifradas. De hecho, se pueden ver muchos de estos portales por todo Subnet. Hay un dispositivo que parece una radio con un papel imprimido con la teoría "Waveform Collapse Expansion Theory" por Sakuya Neko.

Bajo los armarios de placas cifradas hay un panel con la pista "THIS+439", que apunta a 992. Al lado del portal de placas cifradas hay una pantalla con la pista "8 - -".

555 - El Bucle

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Es el mismo bucle de Submachine 3, pero ahora con sólo dos habitaciones. La primera tiene el portal, y la otra una nota con la teoría "The Submachine as a Perpetual Maze Theory" by sunshine_bunnygirl_17.

La única pista es la nota dejada por sunshine_bunnygirl_17.

580 - Las Ruinas del Final

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Estas ruinas tienen un aspecto parecido a las encontradas bajo el Faro. Hay dos pantallas sobre dos postes, una está rota, y la otra reproduce la secuencia final de Submachine 2. Después de acabar muestra la frase "este camino he elegido 411".

Es posible que el jugador fuera transportado aquí entre Submachine 2 y Submachine 3.

Escrita en la pared está la pista "THIS+TI", que apunta a 902. El vídeo apunta a 411.

596 - La Salida

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Es el área final de Submachine 4. La primera habitación a la izquierda contiene la teoría "Essence Theory" por Asteriski. Girando la palanca en la habitación de más a la izquierda se obtiene el siguiente mensaje:

ROOT REQUEST \ EXIT \ = DENIED

Originalmente en Sub4, esa palanca finalizaba el juego.

Esta habitación apunta a 001.

601 - Zona de Profundidad Cero

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Estas coordenadas traen al jugador a las profundidades de las ruinas de Submachine Cero. Es posible que esta área esté al otro lado de uno de los pasajes inaccesibles en Sub0. En una habitación con una silla hay una nota con la teoría "Murt's History Theory" por ILUVsubmachine0920. Hay también un portal de placas cifradas.

Hay también una pantalla con la pista "- 3 -".

613 - El Vacío

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A la izquierda del portal hay un enorme y profundo hoyo, donde se encuentra la teoría "The Arch Theory" por Into The Void; si se va más abajo, se descubre que la escalera está rota y hay una nota que apunta a 157.

Hay también una nota que referencia a 673. Sin embargo, estas coordenadas no funcionan.

628 - El Estudio

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La habitación parece ser el estudio de alguien. Imágenes del Yin Yang rodean un papel enmarcado con la teoría "The Dimensional Pathway Theory" por -ak-. Presionando el botón del aparato rojo se transporta al jugador a una habitación roja en ruinas, con otro portal rojo.

Un panel cerca del escritorio tiene la pista "THIS-229", que apunta a 399, y hay una pantalla con la pista "7 - -".

642 - Habitación de los Mecanismos

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La habitación parece ser un cuarto de mantenimiento para alguna clase de mecanismos de relojería. Cables, tubos, engranajes y tuberías llenan las paredes.

Hay un número romano, "C", en la pared, que apunta a 100.

666 - Infierno

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La habitación está bañada por una tenebrosa luz roja, y gritos distorsionados ambientan la habitación. Hay un escalera pero está demasiado oscuro para poder subir.

Esta es una de las tres habitaciones secretas adivinables. No hay pistas en esta área.

672 - Nuevo Sótano

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De arquitectura similar al Sótano de Submachine 1, esta zona es sin embargo completamente diferente. A la derecha hay una máquina en forma de anillo donde aparecía una de las piezas en Submachine 1. La teoría "The Meaningless Theory" por Zombyrus adorna la pared de al lado. Si se sigue hacia la izquierda se revela que esta zona está en proceso de construcción, ya que algunas paredes sólo están en forma de líneas verdes virtuales. Llega un momento en el que no se puede avanzar más. Esto podría ser un ejemplo de la creación de nuevas áreas de Submachine.

Una pantalla presenta la pista "- - 7". La habitación más a la izquierda tiene un panel virtual con la pista "1227-THIS", que apunta 555.

690 - Trampas en Bucle

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Esta es la misma sección de Submachine 4, con las mismas habitaciones. Sin embargo, no funciona nada. Hay una pantalla azul con la pista "--6" y la teoría de Zephirius Jixx "No Goal".

712 - Central de Observación

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A la derecha hay una caja de la que salen algunos cables, cubierta de palancas y botones. Parece sintonizarse aleatoriamente a diferentes frecuencias sin avisar. A la izquierda hay un taburete, con tres periscopios alrededor. Cada uno muestra una imagen diferente de lo que parece ser un AC-130.

Los números 258 se pueden ver en la esquina de abajo a la izquierda de cada periscopio.

728 - Habitación de la Suerte

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Esta habitación es la misma de Submachine 4, donde se podía usar los secretos para acceder a curiosidades sobre el juego.

Hay una señal con las letras "EEB", que apunta a 552 usando la posición de las letras en el alfabeto.

747 - El Corredor

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Esta habitación aparece en Submachine 5, y es el pasillo que daba acceso al Movedor que llevaba a Submachine 6. El Movedor ya no está, y en su lugar hay un panel con una llave roja. La puerta a la izquierda ya no está bloqueada, y con la llave roja se puede abrir. Dentro hay un mini-bucle, con el compás de coordenadas en la esquina de arriba. Cuanto más lejos se va desde la habitación inicial, más oscuro se vuelve el escenario. Se vuelve completamente negro en (-100,0) y (100,0), aunque se puede continuar.

Originalmente era posible salir del corredor sin fin a cualquier punto del mismo. En una actualización de Subnet este error se ha arreglado y sólo se puede salir en la habitación (0,0).

Las flechas a la derecha del portal apuntan a 728 y 452.

757 - Red de Defensa

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Esta habitación es con toda probabilidad una del conjunto de habitaciones de los Sistemas de Defensa que encontramos en Submachine 6, aunque todas las puertas están selladas. A la izquierda hay una pantalla de ordenador describiendo la teoría "The Edge as a Boundary Theory" por Robobrain.

A la derecha, hay una pista que apunta a 185 encima de la puerta.

770 - La Tumba

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Este lugar es uno de los de Submachine 4, con la importante pista "○□△" (círculo, cuadrado, triángulo) todavía en la pared derecha. No hay cambios importantes.

Igual que en Sub4, la pista apunta a 043.

777 - El Cuartel

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Esta zona se parece a las habitaciones de un cuartel. Hay camas de apariencia incómoda en línea con las paredes. Sobre la cama más a la izquierda hay dos fotografías- una de es un submarino con los números '777'. La otra es una foto de una pared metálica con inscripciones sin importancia.

Bajo la cama más a la derecha hay un panel con la pista "RI=CCCLII", o 352 en números romanos.

800 - El Barco

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Este es el mismo barco de Submachine 4. La escalera está rota y la zona superior es ahora inaccesible.

Aquí puede encontrarse la doble pista "WX=23/WY=688".

806 - El Acantilado

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Esta área apareció al principio de Submachine 6, y en SNEE presenta la misma configuración que en ese juego. Sin embargo, la entrada a las tuberías está bloqueada.

A la derecha del todo encima de la tubería hay una pantalla con la pista "- - 6". Hay un portal karma que lleva a cat.

815 - Avión de Perdidos

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Esta área es una referencia directa a la serie de televisión 'Lost' [5]. Las coordenadas 815 son las mismas que el número de vuelo de la serie, y un panel muestra los números "4 8 15 16 23 42", los mismos recurrentes en el show. Los sonidos de la jungla se pueden oír de fondo, junto con un mensaje transmitido en código morse: MAYDAY.

(- - | · - | - · - - | - · · | · - | - · - -)

Esta es una de las tres áreas secretas adivinables. No hay pistas en esta área.

837 - Habitación UVB-76

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Esta habitación parece estar transmitiendo UVB-76, que es una estación real de radio de onda corta[6], desde un megáfono. Otro panel reproduce un zumbido, pero cuando se pulsa el botón, cambia a otra señal, que consiste en números y letras en ruso (los únicos audibles son 52311081237KOPA52311081 y 762272). También hay periscopios a la derecha. El periscopio izquierdo muestra una vista aérea del edificio desde donde se emite UVB-76 en la vida real. A la izquierda del portal hay una habitación con una máquina gramofónica en un pedestal. Cunado se enciende, reproduce la frecuencia pulsátil emitida por la estación.

Tras un barril en la habitación más a la derecha hay un panel con la pista "C1=9/C2=2".

859 - Habitación del Coleccionista

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Esta habitación está llena de recuerdos de todos los juegos previos de Submachine, desde la bata de laboratorio hasta el receptor de gemas de la sabiduría del faro. A la izquierda hay un libro que contiene todas las notas, mensajes y textos de los primeros seis juegos de Submachine.

Detrás del receptor de gemas de la derecha hay un panel con la pista "GI=XCV", o 95 en números romanos.

La colección de documentos apunta a varias áreas, que son 001, 104, 462, 529, 551, 552, 690, 747, 770 and 800.

NOTA: No hay aún ningún objeto de Submachine: 32 Chambers ni Submachine 7: The Core, que son juegos posteriores.

875 - La Prisión

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La habitación parece consistir en 4 celdas de prisión conjuntas, cada una con una cámara de vigilancia. La cámara más a la derecha está probablemente rota o desactivada. Aquí está la teoría "The Human Testers Theory" por Submachine AL.

Escrita en la pared de la segunda habitación a la derecha está la pista 580, y 232 está escrita en la primera a la derecha.

902 - Las Vistas

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Esta zona parece estar localizada dentro de la Red de Defensa. Hay tuberías y cables por todos lados. Dos pequeños reproductores de película pueden encontrarse a la izquierda, uno de ellos roto y el otro activo.

La pantalla reproduce el inicio del boceto de Submachine 2, y al final de la reproducción aparece el mensaje "qué camino he elegido 241".

917 - Esfera en Bucle

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Esta zona de la Subred es diferente a las otras porque todas las habitaciones son esféricas, y al pasar de una a otra se llega a una aleatoria. Hay cuatro: la del portal, una con una pantalla circular, y dos con ranuras para una gema de la sabiduría, una con la ranura unida arriba a la izquierda de la habitación y la otra abajo a la derecha. Cuando la gema se inserta en la primera, el portal se activa, y cuando está en la otra, la teoría "Portal working theory", hecha por SmartGuy5000, se puede ver en la pantalla. Una pista al final de la teoría apunta a 011

923 - Confinamiento Solitario

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Esta habitación consiste en una celda acolchada. Las habitaciones están en bucle. Yendo arriba y a la derecha se creará un bucle entre una habitación con una cámara y otra con un panel. Si se va a la izquierda se encuentra la escalera para bajar al portal, en bucle con la habitación del panel.

El panel tiene la pista "- 3 -".

947 - Recolector de Gemas

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Las habitaciones son similares a las del Sótano, pero arriba a la izquierda se encuentra una Gema de la Sabiduría metida en un recolector que recoge su energía. A la derecha hay tuberías rotas. Una deja caer un líquido, y la otra crea un arco de electricidad entre los extremos de la rotura. Una nota debajo dice que la tubería está sufriendo una pérdida del 20% de energía.

Además, la nota apunta a "923". Hay un panel detrás del recolector que tiene escrito "7---7---7", lo que apunta a 777.

966 - El Altar

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Esta zona parece estar situada sobre un negro espacio infinito. A la izquierda hay un reproductor roto. Más a la izquierda hay una estatua de un dios hindú. Todavía más a la izquierda está la teoría "Karma and Portals Theory" por Starks Hayter. En las paredes hay micrófonos.

Sobre la teoría hay un panel con la inscripción "NI=842", y sobre el reproductor otro panel con el texto "A1=8/A2=4".

987 - Habitación del Reloj Roto

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Esta habitación tiene una puerta, cubierta de tierra. A la derecha hay una caja vacía y dos papeles en la pared con la teoría "The Unhabitated Theory" por SubHunter. A la izquierda del portal bajo la ventana con ladrillos hay una placa con el texto "Protocol Accordant Retreat = THIS - QI", que apunta a 355. A la izquierda del todo, hay un reloj de pared roto. Sin embargo, extrañamente el sonido de la habitación es el de un reloj funcionando.

992 -Zona de Excavación

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Es una de las habitaciones subterráneas de estilo similar al de la Sección Antigua, con luces al parecer puestas por un equipo de excavación. Hay algunas estatuas romanas. La teoría "The Karmic Civilization Theory" por Strange_Planet está en la pared de la habitación de más abajo.

Un panel debajo de las notas tiene el texto "KI=DI-GI".

Sub-áreas

btn - Escalera Lustrosa

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Esta sub-área consiste en una pared con escalones metálicos en proceso de derrumbe. Al fondo está la teoría "The Klein Bottle Theory (M-Theory)", por Weary With Toil. Esta sub-área se alcanza a través de un Portal Karma en 411.

cat - Habitación de la Resina

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Esta zona está llena de resina seca. Siguiendo las escaleras, se encuentra la teoría "Einstein The Cat Theory", por OnyxlonVortex. Esta sub-área se alcanza a través de un Portal Karma en 806.

fma - Puente de luz

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Esta área consiste únicamente en un camino fluorescente flotante, hecho de líneas de luz pulsantes similares a las de Submachine 7, rodeado por trozos flotantes de suelo amarillo. En uno de esos trozos marcado con un símbolo de una estrella de cuatro puntas, hay una teoría escrita por DarkRose. Esta sub-área se alcanza a través de un Portal Karma en 462.

hpl - Zona del Fotógrafo

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En esta localización hay una máquina con fotos y un pedestal, de objetivo desconocido. Esta sub-área se alcanza a través de un Portal Karma en 378, y tiene un segundo Portal Karma que lleva a oxt.

kol - Templo de la Resina

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Esta área consiste en varias columnas antiguas, algunas de ellas rotas, bloques de piedra flotantes. A la derecha está la teoría "The Karma Gems Theory", por Navy Officer. Esta sub-área se alcanza a través de un Portal Karma en 103.

oxt - Isla Pequeña

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La misma isla pequeña que aparece en Submachine 7: The Core. Consiste en un trozo de suelo flotante. Esta sub-área se alcanza a través de un Portal Karma en hpl.

v12 - Habitación de la Valla de Acero

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Este sitio tiene un montón de tuberías y alambres. De fondo hay un sonido de máquinas. A la izquierda del todo está la teoría "The Purpose Theory", por 12vegeta12. Esta sub-área se alcanza a través de un Portal Karma en 258.

wrt - Habitación de los Colmillos

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Esta área consiste en una estructura de piedra gris curvada en la parte inferior, con travesaños metálicos incrustados para poder bajar y pasar al otro lado. A los lados se pueden ver dos conjuntos de protuberancias de marfil u otro material similar, en forma de garras o colmillos, saliendo de dos respectivas paredes donde un extraño símbolo se repite. En el lado opuesto al del portal karma se encuentra la teoría "Submachine Earth Theory", por RedX36. Esta sub-área se alcanza a través de un Portal Karma en 442.

zwo - Sección del Tronco de Árbol

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Es una sección del Palacio de Invierno que hace su aparición en Submachine 7: The Core. Lo más característico de la zona es el tronco gigante de un árbol. Esta sub-área se alcanza a través de un Portal Karma en 232.

Áreas aún no publicadas

chr - Habitación de la Nieve

Chr.png

Esta área contiene un arbusto parecido a las coníferas y una válvula. Hay una ventana con barrotes sobre el arbusto, varias tuberías de cobre, y una lámpara. El suelo y parte de la ventana están cubiertas de una sustancia blanquecina que es con toda probabilidad nieve (de ahí el nombre del área). La válvula que hay en el suelo se puede recoger. Esta se puede usar en la habitación 006, lo que te permite abrir la puerta de la habitación 192. 




Lista de pistas

  • Variables
    • THIS es la coordenada del área donde está el jugador.
    • DI = 34, encontrado en 103.
    • FI = 342, encontrado en 304.
    • GI = 95, encontrado en 859.
    • KI = -61, encontrado en 992.
    • NI = 842, encontrado en 966.
    • RI = 352, encontrado en 777.
    • QI = 632, encontrado en 157.
    • TI = 322, encontrado en 185.
    • WX = 23, encontrado en 800.
    • WY = 688, encontrado en 800.
  • A1/B1/C1 apuntan a 859. A2/B2/C2, apuntan a 472.
    • 'A1=8/A2=4', encontrado en 966.
    • 'B1=5/B2=7', encontrado en 378.
    • 'C1=9/C2=2', encontrado en 837.
  • Las pantallas rectangulares verdes apuntan a 966.
    • 1º = 9, encontrado en 461.
    • 2º = 6, encontrado en 010.
    • 3º = 6, encontrado en 806.
  • Las pantallas ovaladas apuntan a 378.
    • 1º = 3, encontrado en 923.
    • 2º = 7, encontrado en 628.
    • 3º = 8, encontrado en 461.
  • Las pantallas rectangulares marrones apuntan a 837.
    • 1º = 8, encontrado en 553.
    • 2º = 3, encontrado en 601.
    • 3º = 7, encontrado en 672.
  • Las pantallas rectangulares azules apuntan a 596. ** 1º = 5, encontrado en 043. ** 2º = 9, encontrado en 529. ** 3º = 6, encontrado en 690.

Áreas recurrentes de juegos anteriores

Los lugares a donde pertenecen estas áreas, aunque no necesariamente las áreas en sí mismas, han sido visitadas antes en juegos anteriores o posteriores de la serie Submachine:

  • 000 - El Inicio de Sub 5
  • 001 - El Laboratorio (Sub4)
  • 043 - La Segunda Tumba
  • 103 - El Templo
  • 104 - La Sección Antigua
  • 304 - El Faro
  • 461 - Las Cañerías
  • 452 - La Estatua
  • 551 - La Habitación de los Ladrillos
  • 552 - La Raíz
  • 747 - El Corredor
  • 770 - La Tumba
  • 800 - El Barco
  • 806 - El Acantilado
  • oxt - La Isla Pequeña
  • zwo - La Sección del Tronco de Árbol

Teorías en SNEE

Lista de todas las áreas en SNEE donde se han puesto teorías en la pared o el suelo, en forma de notas, y sus propietarios (43):

  • 006 – 4 DIMENSION NET THEORY: por JackO
  • 010 – THE ARTIFICIAL LIFE THEORY: por 001010
  • 011 – KARMA THEORY: por Pyro Dude
  • 051 – COORDINATE SYSTEMS THEORY: por Zerpentos
  • 076 – SAFE HAVEN THEORY: por Death Road
  • 076 – HUMAN TARGET THEORY: por Death Road
  • 076 – SUBMURCHINE THEORY: por Death Road
  • 128 – SUBNET EDITING THEORY: por Sub-program 32
  • 128 – MURTAUGH EDITING THEORY: por program-sub 23
  • 157 – THE MEANING OF THE SUBMACHINE: por TDDP
  • 185 – PAIRED GEM THEORY: por disco mc disco
  • 232 – MURNET THEORY: por A1ex_CT99
  • 241 – THE PROJECT THEORY: por despEro
  • 258 – IN YOUR MIND THEORY: por Isobel The Sorceress
  • 277 – THE NUMBER STATION THEORY: por Raxas
  • 355 – MUR AI THEORY: por Alamos
  • 378 – THE CIPHER THEORY: por les paul166
  • 399 – AMNESIA REPORT #173: por "Chaos, Lead Researcher" (chaos)
  • 404 – THEORY ON DEFENSE SYSTEMS: por Anteroinen
  • 411 – NORMAL SUBMACHINE THEORY: por Marbles
  • 523 – ALTERNATE TIMELINE THEORY: por Gemini
  • 523 – FALSE DEFENSES THEORY: por Gemini
  • 523 – SENTIENT SUBMACHINE THEORY: por Gemini
  • 523 – LIMITED POWER THEORY: por Gemini
  • 523 – MURTAUGH IS THE COMPANY THEORY: por Gemini
  • 550 – THE FLAMING MONKEY THEORY: por Dr. NotSoNice
  • 551 – SUBMACHINE MANIPULATES TIME THEORY: por the Void
  • 553 – WAVEFORM COLLAPSE EXPANSION THEORY: por Sakuya Neko
  • 555 – SUBMACHINE AS PERPETUAL MAZE THEORY: por "sunshine_bunnygirl_17" (dVanisAWESOME)
  • 596 – ESSENCE THEORY: por Asteriski
  • 601 – MURT’S HISTORY THEORY: por ILUVSubmachine0920
  • 613 – THE ARCH THEORY: por Into the void
  • 628 – DIMENSIONAL PATHWAY THEORY: por - ak -
  • 672 – MEANINGLESS THEORY: por Zombyrus
  • 690 – NO GOAL: por Zephirius Jixx
  • 757 – EDGE AS BOUNDARY THEORY: por robobrain
  • 875 – HUMAN TESTERS THEORY: por submachine AL
  • 917 – PORTAL WORKING THEORY: por SmartGuy5000
  • 966 – KARMA AND PORTALS THEORY: por Starks Hayter
  • 987 – THE UNHABITATED THEORY: por SubHunter
  • 992 – KARMIC CIVILIZATION THEORY: por Strange_Planet
  • btn – KLEIN BOTTLE THEORY (M-THEORY): por Weary With Toil
  • cat – EINSTEIN THE CAT: por OnyxlonVortex
  • v12 – THE PURPOSE THEORY: por 12vegeta12
  • wrt – SUBMACHINE EARTH THEORY: por RedX36
  • fma – UNNAMED THEORY: por DarkRose

Galería

Curiosidades

  • En la Habitación de Pi (314) hay un gráfico en japonés explicando la geometría de un círculo. Las palabras usadas son:
    • 中心 - chuushin - centro del círculo.
    • 半径 - hankei - radio (r) del círculo.
    • 直径 - chokkei - diámetro (d) del círculo.
    • 円周 - enshuu - circunferencia del círculo.

Referencias

  1. Skutnik, Mateusz (2010-06-10). "Audience participation in single-player adventures#comment-3184". Mateusz Skutnik. Retrieved 2010-06-10. "np. thanks again for this insight. do we call it snee? we can call it subnet. ;)"
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Skutnik, Mateusz (2010-06-08). "Submachine Network Exploration Experience". Pastel Stories. Retrieved 2010-06-08.
  3. Skutnik, Mateusz (2010-04-09). "Real life Submachine mover model". Pastel Stories. Retrieved 2010-06-08.
  4. HTTP 404, Wikipedia
  5. Lost (TV series), Wikipedia
  6. UVB-76, Wikipedia

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar