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Submachine 6: The Edge

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Submachine 6: The Edge

Sub6menu.png

Fecha de lanzamiento
16 de Octubre de 2009


Submachine 6: The Edge (abreviado Sub6) es la sexta entrega de la serie Submachine.

DesarrolloEditar

El juego toma lugar inmediatamente después de Submachine 5: The Root. El jugador investiga la frontera de la Subred para realizar una tarea para Murtaugh. Una de las características claves de este juego son los Sistemas de Defensa de la Red Submachine, a los que el jugador puede acceder usando la Púa de Conexión que aparece en la segunda mitad del juego.

El Movedor de la S1 donde el jugador abandonó el Corredor en Submachine 5 es interceptado por los Sistemas de Defensa de la Subred bajo el protocolo 0-23-17. A continuación lo transporta a un área perteneciente al dominio de estos Sistemas. El protocolo de seguridad requiere que el jugador deposite todos sus objetos e introduzca un número de identificación personal (IDN), que por supuesto no posee. Después de introducir un IDN incorrecto, se le deposita en las afueras del Límite.

A través de esta zona, se puede entrar a un sistema de túneles, donde se pueden encontrar diversas notas y una tarjeta clave, que es usada para poder acceder a un ascensor que lleva al Área 4 y el Área 5. En el Área 4 se obtiene un cubo metálico.

Desde los túneles se puede acceder también al Cronon. Usando allí los aparatos de manipulación del tiempo, se consigue la Púa de Conexión del cubo. Esta herramienta permite modificar los Sistemas de Defensa con el fin de progresar en el juego.

Cuando se desactivan todos los protocolos de defensa y el programa principal, Murtaugh informa al jugador de que su invasión al Núcleo puede ahora llevarse a cabo, y acto seguido lo traiciona abandonándolo a su suerte. Mediante los túneles de ventilación el jugador es capaz de salir fuera y usar un portal para seguir los pasos de Mur.

EscenarioEditar

Las habitaciones de los Sistemas de Defensa, pulcras y geométricamente perfectas, contrastan mucho con la suciedad y el abandono de los Túneles. La forma de acceder a los protocolos es el rasgo más notable del juego.

El juego contiene importantes revelaciones del argumento de la serie. Uno de los secretos del juego muestra un mapa de la infestación humana de la Subred, y se descubre que el jugador no es el único allí. Otro secreto menciona a Elizabeth. Los secretos, junto con las notas y las palabras finales de Mur conllevan la pregunta de si todo el tiempo se ha estado trabajando para la persona equivocada. En el juego también aparecen notas en código binario.

Al final del juego ya no está claro quién está de parte de quién. Sin embargo es obvio que la Subred ve a los humanos como una amenaza y que Murtaugh ha tenido algo que ver en ello.

Lista de áreas Editar

La Antecámara Editar

Pind.png

Durante los acontecimientos de Submachine 6, el jugador es transportado aquí en el Movedor que intercepta al que sale de la Raíz. El aspecto general de las habitaciones es limpio y brillante. Todas las habitaciones están hechas de un metal pulido, que refleja los objetos vistos en la sala. En la última sala, hay una pantalla para introducir un número de identificación personal, pero el jugador no conoce ninguno correcto.

El Acantilado Editar

The Chiffs.png

Esta zona es donde el Jugador llega después de introducir un número de identificación incorrecto. Se trata de una estructura rocosa abierta hacia el abismo por un lado, en la cual se pueden encontrar un prototipo de portal viejo y oxidado que esconde un secreto, una gran tubería de metal brillante, y la entrada a los túneles, además de otro secreto.

Los Túneles Editar

The Tunnels.png

Desde este intrincado conjunto de tuberías se puede acceder a varias habitaciones, algunas de ellas con secretos, y mediante multitud de mecanismos podemos, entre otras cosas, conseguir el acceso al Cronon y salir al exterior. Aquí se alojaron algunas personas enviadas por Murtaugh antes que el protagonista.

El Exterior Editar

Submachine6-screen2.png

Aquí se puede ver sobresaliendo en el fondo un gran entramado de cables y mecanismos que anticipan las estructuras de los Sistemas de Defensa, aunque el suelo sigue siendo de roca. Hay un ascensor que lleva a las habitaciones superiores que se activa con una tarjeta de acceso. También hay en esta área un portal que aparece al final del juego.

El Cronon Editar

Sub6chronon.png

El Cronon es un lugar donde el tiempo fluye de forma distorsionada, y haciendo uso de los mecanismos allí presentes podemos conseguir la Púa de Conexión mediante la oxidación y reintegración instantáneas del cubo metálico que la contiene.

Los Sistemas de Defensa (Área 4, Área 5, Área 8) Editar

Edgeroom.png

Constan de un sinnúmero de habitaciones, en apariencia de metal pulido, todas iguales entre sí y geométricamente perfectas, desde donde se puede acceder a los protocolos de defensa y progresar en el juego. Están divididos a su vez en varias áreas, cada una con un número. Se sabe que el número total de áreas del Límite tiene al menos tres dígitos.

Los Protocolos Editar

System.png

Mediante la Púa de Conexión introducida en un terminal del Límite, el jugador tiene a su disposición toda la Red de Defensa de la Subred, en la que puede navegar y hacer modificaciones, principalmente con el fin de desactivar los protocolos de defensa de Submachine y permitir el acceso a zonas nuevas.

El Ordenador Central Editar

Mainframe.png

En este sitio se encuentran las torretas de defensa que vigilan la Subred, así como el sistema principal que controla todo lo demás. Mediante los terminales hay que ir desactivando, hackeando y cancelando programas y códigos hasta poder apagarlo.

Curiosidades Editar

  • El juego Submachine 6 casi se filtró de Arcade Town, pero el leak fue contenido, aunque alguien consiguió extraer una foto del menú principal.
  • Submachine 6 fue uno de los muchos juegos nominados para el Best of 2009 awards en Jayisgames.com el 6 de enero de 2010. El 20 de enero, Submachine 6 ganó el premio al mejor juego de aventura de 2009.

Galería de imágenesEditar

Véase tambiénEditar

Enlaces externosEditar

Áreas de Submachine 6
La Antecámara - El Acantilado - Los Túneles - El Cronon - Entrada a los Sistemas de Defensa - Área 4 - Área 5 - Área 8 - Ordenador Central - Cadena de Torretas - Sistemas de Defensa
Serie Submachine
Submachine 1: The Basement - Submachine 2: The Lighthouse - Submachine 0: The Ancient Adventure - Submachine 3: The Loop - Submachine 4: The Lab - Submachine: Future Loop Foundation - Submachine 5: The Root -Submachine 6: The Edge - Submachine: 32 Chambers - Submachine 7: The Core - Submachine 8: The Plan

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