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Submachine 5: The Root

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Submachine 5: The Root

Sub5menu.png

Fecha de lanzamiento
Enero de 2008

Submachine 5: The Root (abreviado Sub5) es el quinto episodio de la serie Submachine (el séptimo si se tienen en cuenta Submachine 0 y Submachine FLF).

DesarrolloEditar

El jugador empieza en una parte del Laboratorio diferente a la de Submachine 4. Mur ha escrito un mensaje en un ordenador proponiéndole la misión de adquirir 3 Gemas de la Sabiduría, y después explorar las fronteras externas de la Red. Entonces el jugador viaja a La Raíz (la Submachine de creación más antigua) mediante la introducción de las coordenadas 552 en el mismo portal usado en Submachine 4. Después, con un nuevo sistema de teletransporte exclusivo de la Raíz usando placas cifradas, el protagonista accede al Faro y el Templo Antiguo para conseguir las dos Gemas que hay allí y posteriormente encontrar la tercera en un área diferente de La Raíz.

Después de encontrar las Gemas el jugador deja la Raíz y se teletransporta al Corredor (747) para usarlas en una máquina y viajar al Límite de la Subred. Tras esto, se permite regresar al juego para encontrar 5 bolitas rojas secretas y usarlas en la habitación secreta (accedida desde el inventario) para ver curiosidades sobre el juego. Estas revelan varias cosas, siendo la más importante que Murtaugh nos dice que investigaremos el sistema de seguridad de la Subred en el siguiente juego.

Lista de áreasEditar

001 - El LaboratorioEditar

Sub5 Portal.png

Esta área es una sección del mismo Laboratorio de Submachine 4.En esta versión hay un dormitorio, así como un ordenador con información y un portal.

552 - La RaízEditar

Zz552.png

La Raíz ha sido descrita como la primera Submachine que se creó. Se construyó en 1904, y dentro de ella, posiblemente se experimentó con las estructuras de la Submachine y la Subred fue liberada. Ahora la Raíz está probablemente abandonada.

Hay un sistema de transporte que permite transportarse a las habitaciones existentes dentro de la Raíz, que hace uso de las placas cifradas. La siguiente es una lista de las áreas de la Raíz, donde "0" representa la ausencia de placa, "1" representa la placa cifrada 1 and "2" representa la placa cifrada 2:

(0,0) - La RaízEditar

Transp00.png

Esta es el área inicial de la Raíz. En esta zona hay un cuarto de observación, construido cerca de la década de 1950, así como el almacén donde se guardan las placas cifradas, las cuales originalmente eran seis, aunque en este juego solamente se pueden encontrar dos de ellas.

(0,1) - Habitación del CargadorEditar

Transp01.png

En esta habitación es donde se encuentra la placa cifrada 2. También hay un viejo dispositivo cargador manual, usado para cargar bobinas. Esta habitación también tiene una silla y tres tuberías en apariencia usadas para comunicarse.

(0,2) - Habitación de los SímbolosEditar

Transp02.png

Esta zona tiene tres aparatos que muestran tres runas, que se necesitan en la Habitación Antigua para acceder a una zona del Templo. También tiene una tubería con una válvula que, activada, causa una explosión de la tubería en la Sección del Faro.

(1,0) - Habitación del Ácido CítricoEditar

Transp10.png

Esta es la habitación donde se usa la bobina para encender las pantallas de las runas; también hay una bañera con ácido cítrico, usado para disolver la Caja Metálica de la Habitación del mismo nombre y obtener una Gema de la Sabiduría.

(2,0) - El FaroEditar

Transp20.png

Esta sección de la Raíz alberga una gran tubería vieja, que explota cuando la presión interior se eleva demasiado. La tubería tiene tres (quizás cuatro) protuberancias circulares. Una de ellas, cuando el tubo explota, sale disparada y derriba la puerta de ladrillos que hay al lado. Al otro lado de la puerta está la planta inferior del mismo faro de Submachine 2, con la Gema de la Sabiduría todavía en la máquina.

(1,2) - Habitación de la Caja MetálicaEditar

Transp12.png

La Habitación de la Caja Metálica es una habitación que contiene una caja de metal, que contiene a su vez una Gema, que se puede obtener al disolver la caja con ácido cítrico. Esta habitación contiene un puzzle 3D porque Mateusz Skutnik quiso ir más allá de la típica estructura 2D.

(2,1) - Habitación AntiguaEditar

Transp21.png

Esta área está cubierta de baldosas naranjas y un suelo de madera marrón. Está conectada al Templo de Ancient Adventure. Las runas se usan aquí para acceder a la región visitada en Submachine 0 y conseguir otra Gema.

747 - El CorredorEditar

Zz747.png

El corredor es la localización del Movedor, que es una forma primitiva de transporte en la Subred; el Jugador debe usar las tres Gemas de la Sabiduría para otorgarle energía.

Véase tambiénEditar

Enlaces externosEditar

Áreas de Submachine 5 (portal)
El Laboratorio 000 - La Raíz 552 - Corredor 747
Áreas de Submachine 5 (Placas Cifradas)
La Raíz 0,0 - Habitación del Ácido Cítrico 1,0 - Habitación del Cargador 0,1 - El Faro 2,0 - Habitación de los Símbolos 0,2 - Habitación de la Caja Metálica 1,2 - Habitación Antigua 2,1
Serie Submachine
Submachine 1: The Basement - Submachine 2: The Lighthouse - Submachine 0: The Ancient Adventure - Submachine 3: The Loop - Submachine 4: The Lab - Submachine: Future Loop Foundation - Submachine 5: The Root -Submachine 6: The Edge - Submachine: 32 Chambers - Submachine 7: The Core - Submachine 8: The Plan

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