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Submachine 4: The Lab

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Submachine 4: The Lab

Sub4menu.png

Fecha de lanzamiento
Abril de 2007

Submachine 4 es el cuarto episodio de la serie de juegos Submachine, también es el episodio más largo. El juego fue merecedor del premio "Best of Casual Gameplay" en el año 2007, y es considerado por los fans el mejor junto a Submachine 7.

DesarrolloEditar

Submachine 4 es la continuación directa de Submachine 3. El jugador aterriza en el techo del Laboratorio, después de ser indirectamente 'rescatado' por Murtaugh del Bucle. Después de recibir instrucciones de Mur (indirectamente a través de un ordenador), el jugador empieza a teletransportarse por la Subred con el objetivo de explorar la Submachine. Se descubren varias notas dejadas por exploradores anteriores, cada una describiendo el destino de su escritor y a menudo revelando pistas para la trama y los puzzles. Ciertas anotaciones hacen presumir que los últimos expedicionarios han desaparecido, o están muertos.

Después de completar el juego se obtiene un mensaje diciendo que hemos "pasado todas las pruebas sin problemas" y que ya podemos trabajar para el Laboratorio. Entonces el jugador es llevado a la Salida, y aquí se le presentan dos opciones. Ir a la habitación de la derecha y usar el Portal para buscar las 22 bolitas azules secretas escondidas en la Red, y usarlas en la habitación de la suerte para ver curiosidades y comentarios sobre el juego (aunque sólo se necesitan 21 de los secretos), o ir a la habitación de la izquierda y activar el dispositivo para finalizar el juego.

EscenarioEditar

Sub4 ofrece muchas áreas diferentes, algunas basadas en juegos anteriores (la Sección Antigua (Submachine 0), la Sección Sótano (Submachine 1), las Excavaciones del Faro (Submachine 2), las Trampas en Bucle (Submachine 3), y algunas nuevas (el Laboratorio, el Barco, las Trampas de la Tumba). Muchas teorías se han originado como respuesta al juego, principalmente debido a la cantidad de nueva información sobre la trama que proporciona. Hay 14 notas, cada una ofreciendo información sobre Submachine, permitiéndonos entender algunas de las acciones de Murtaugh.

Lista de áreasEditar

001 - El LaboratorioEditar

Sub4 Portal.png

Esta es el área donde empieza Submachine 4. Consta de una serie de habitaciones semi-abandonadas; ya que podemos ver varias sillas, mesas, hojas de papel, una bata de científico, instrumental químico y una pantalla de ordenador, se supone que este era el alojamiento de los equipos de investigación de Mur. El Portal que se encuentra aquí es necesario para viajar a todas las demás áreas. También hay una campana. Esta área apunta a 104, 690, 529, 462, 770 and 800.

043 - Segunda TumbaEditar

Second Tomb.png

Esta área está relacionada con La Tumba, la cual apunta aquí. Es una tumba llena de arena que contiene una gran bola blanca brillante con un cetro dentro, la cual se abre con una gota de agua, y una campana.

104 - Sección AntiguaEditar

Ancient Section.png

Esta sección es una estructura abierta hecha de piedra que se asemeja a una construcción antigua, situada sobre un fondo completamente negro. El área consta de paredes de un tono gris azulado, así como paneles con runas y estatuas antiguas, y una campana. Esta área apunta a 452.

452 - La EstatuaEditar

Zz452.png

Esta localización está establecida sobre una estructura de piedra idéntica a la de la Sección Antigua, en la cual hay una estatua dorada a la que le faltan dos partes: un brazo y un cetro. Cuando se colocan las piezas faltantes, teletransporta al Jugador a la Salida (596).

462 - Excavaciones del FaroEditar

Lighthouse Digouts.jpg

Esta área es de un estilo similar al Faro de Submachine 2. Está conectada a la Habitación de los Ladrillos (551). La zona consta de una tubería con agua fluyendo y una turbina, y un aparato con un secreto dentro que se abre cuando todas las cuatro campanas de las otras áreas han sido activadas.

529 - Sección SótanoEditar

Basement Section.png

En esta sección, que es parte del sótano que aparece por primera vez en Submachine 1, hay una gran máquina láser, que cubre la mayoría de la zona. La máquina cubre tres habitaciones en la parte inferior del área, donde hay dos habitaciones que alojan unidades de energía y otra para el láser propiamente dicho. Hay también un cargador, que puede cargar bobinas. Arriba a la izquierda, hay una mano mecánica, y a la derecha de ella, una habitación con un pedestal donde se pone el Orbe. Una nota en esta área apunta a 551.

551 - Habitación de los LadrillosEditar

Brick Room.png

Esta habitación está inmediatamente a la derecha de las Excavaciones del Faro (462). Tiene la misma tubería y un botón para parar el flujo de agua.

596 - La SalidaEditar

Zz596.png

Esta es el área final del juego, que contiene una palanca similar a las encontradas en Submachine 3que acaba el juego al tirar de ella. El Jugador también tiene la opción de regresar al juego para recoger secretos e ir a la Habitación de la Suerte. El área en sí misma parece una sub-zona del Sótano iluminada por una brillante luz blanca.

690 - Trampas en BucleEditar

Looping Traps.png

Esta sección es similar al Bucle, aunque no hay infinitas habitaciones. Todas las habitaciones son azules. Hay nueve cuartos en total, que forman un retículo 3 x 3, con el Portal en el centro. En la esquina de arriba a la izquierda, hay una unidad que contiene el Orbe, que se puede abrir resolviendo el puzzle del área. Debajo de ahí hay una máquina con números.

728 - Habitación de la SuerteEditar

Lucky Room.png

Esta habitación es el área donde se puede hacer uso de los secretos. Para acceder a los comentarios del autor, se deben tener todos los secretos e introducirlos en la máquina que hay allí. Los secretos están escondidos por todo el juego, y se necesitan 21 para acceder a los comentarios (hay 22 secretos en total).

770 - Trampas de la TumbaEditar

Tomb Traps.png

Esta es un área que se asemeja a una antigua tumba, presumiblemente de estilo egipcio. Consiste en una habitación llena de arena con una pista que apunta a 043 en la pared derecha.

800 - El BarcoEditar

Sub4 Ship.png

Esta localización parece el interior de un barco. Su sistema de iluminación consiste en lámparas de gas. En la zona superior hay un lugar para insertar una turbina, y un cofre que contiene el brazo de la estatua dorada. El Barco es también donde se aloja una de las campanas. Esta área apunta a 728.

Véase tambiénEditar

Enlaces externosEditar

Áreas de Submachine 4
El Laboratorio 000 - Segunda Tumba 043 - Sección Antigua 104 - La Estatua 452 - Excavaciones del Faro 462 - Sección Sótano 529 - Habitación de los Ladrillos 551 - Salida 596 - Trampas en Bucle 690 - Habitación de la Suerte 728 - Trampas de la Tumba 770 - El Barco 800
Serie Submachine
Submachine 1: The Basement - Submachine 2: The Lighthouse - Submachine 0: The Ancient Adventure - Submachine 3: The Loop - Submachine 4: The Lab - Submachine: Future Loop Foundation - Submachine 5: The Root -Submachine 6: The Edge - Submachine: 32 Chambers - Submachine 7: The Core - Submachine 8: The Plan

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