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Submachine 2: The Lighthouse

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Submachine 2: The Lighthouse

Sub2menu.png

Fecha de lanzamiento
Junio de 2006

Submachine 2: The Lighthouse (abreviado Sub2) es la segunda parte de la serie Submachine, aunque cronológicamente podría ser la tercera.

Escenario Editar sección

Submachine 2 empieza donde Submachine 1: The Basement lo dejó, después de que el jugador aparentemente escapara de Submachine hacia un espacio abierto. Se revela que todo lo ocurrido en Sub1 era aparentemente parte de un videojuego, en una máquina de arcade situada al principio de Sub2. Sin embargo, el jugador todavía lleva consigo la página del diario y la Gema de la Sabiduría. El escenario inicial está situado en la base de un viejo gran faro. El objetivo, por supuesto, es escapar de este Faro, esta vez resolviendo varios puzzles con la finalidad de activar un teletransportador.

Las diferentes secciones del faro están construidas con diferentes estilos arquitectónicos, con la base construida a base de ladrillos, los niveles inferiores con baldosas verdeazuladas, la sección de en medio de madera amarilla, la segunda planta también de madera (pero con un tinte más azulado), y la torre del faro y las cañerías de metal gris.

La más notable de las secciones es el área de ladrillos, que reaparecen en Submachine 4: The Lab bajo el nombre "Excavaciones del Faro" (Lighthouse Digouts). Al pie del Faro se encuentra una puerta sellada con ladrillos, además de un aparato que aparece también en Submachine 5: The Root. Sin embargo, en Sub5, parte de esta sección está enterrada.

Notas Editar sección

Una gran cantidad de la trama de Submachine se desvela en Sub2 mediante seis notas (una de las cuales es de Sub1) situadas por todo el Faro, y en ellas se descubre que el Faro entero ha sido enterrado bajo tierra. Varias ventanas están rotas y por ellas la tierra ha entrado en las habitaciones, y en cierto lugar el anterior farero, Murtaugh, había intentado salir abriendo un agujero en una pared con una pala y excavando un camino.

Lista de áreas Editar sección

Las Excavaciones del Faro Editar sección

Brick Door.png

Este es el lugar donde empieza el juego, y está situado a la base del faro. Consiste en varias habitaciones construidas con ladrillos rojos. Este estilo arquitectónico parece ser uno de los preferidos en la nueva creación de Submachines, como se puede ver en SNEE. Desde aquí se puede acceder a las cañerías y a la sección media del faro.

Sección Media Editar sección

Projector puzzle.jpg

En esta sección podemos distinguir dos zonas: la zona recubierta de baldosas azul-verdosas donde se encuentra el proyector, y la zona superior construida a base de planchas de madera, donde hay varias ventanas por donde ha entrado la tierra. En esta área está también el tramo de terreno cavado por Murtaugh en su intento de escapar del faro, así como un cuadro donde se muestra el faro en su totalidad y un panfleto con detalles sobre el mismo. A partir de aquí se puede entrar a la segunda planta.

Las Cañerías Editar sección

Liz room.png

Las cañerías son un conjunto de tuberías metálicas a través de las cuales podemos acceder a zonas como la Habitación de Liz y otras con varios puzzles y secretos.

Segunda planta Editar sección

Lightbulb3.jpg

Mediante la escalera de ascensión del faro se puede acceder a la segunda planta, donde están los dormitorios, compuesta por habitaciones de tinte azulado y mobiliario variado, así como aparatos electrónicos y mecánicos y una máquina de escribir con una nota.

El Portal Editar sección

Sub 2 tp.jpg

Situado en la cima del faro, este lugar alberga el gran Portal creado por Murtaugh a partir de la lámpara que antaño iluminaba las costas de Kent, que, correctamente cargado, permite teletransportar al jugador al Bucle; hay también bajo esta zona varios puzzles que se deben completar para poder cargarlo y finalizar el juego.

Retos notables Editar sección

Submachine 2 consta de un total de 98 habitaciones únicas y presenta un reto mayor que el juego anterior, Submachine 1; más notablemente el puzzle E=mc2, el cual ha llevado a muchos jugadores a usar una guía para completar el juego. Otra característica notable que hace su aparición en Sub2 es la adición de veinte pequeñas bolitas rojas conocidas como secretos. Estos, después de haber sido encontrados, no dan en sí ninguna recompensa (como lo hacen en otros juegos), pero constituyen un reto adicional para aquellos que ya han acabado el juego.

Boceto antiguo Editar sección

El 23 de octubre de 2009, Mateusz Skutnik publicó un boceto de Submachine 2, mostrando cómo iba a ser el juego originalmente. El boceto es parecido a la mayoría de juegos de escape, conteniendo sólo unas pocas habitaciones donde hay diferentes puntos de vista, pudiendo ver el frente y la parte de atrás de una misma habitación, a diferencia de los juegos normales de Submachine.

El juego contiene siete secretos, así como algunas llaves y otros objetos (una bombilla, una gema y un engranaje).

La Mano Mecánica del boceto.

Una de las cosas más notables que no aparecen en la versión final es la "puerta con sangre", que es una puerta cerrada con un largo rastro de sangre bajo la misma. Cuando se hace zoom en la puerta, aparece un mensaje a su lado, escrito en sangre, diciendo aleatoriamente "2 = e" o "3 = e". También hay una lámpara sobre la puerta en la que se puede hacer zoom. Uno de los tornillos está suelto, pero el creador desechó posteriormente la idea de introducir un destornillador. La tercera llave de bronce no abre ninguna cerradura en el boceto. Aparecen también la máquina de arcade y la mano mecánica, pero en lugares diferentes a los de la versión final.

El jugador comienza con una bombilla, una película, una llave de cobre y una Gema de la Sabiduría, así como 0 de 7 secretos en su inventario. En la versión final del juego sólo están la gema y los 0 secretos. Es extraño que la llave para el final del juego estuviera en el boceto desde el principio en el inventario.

La puerta con sangre está pintada en la pared.

Véase tambiénEditar sección

Enlaces externosEditar sección

Serie Submachine
Submachine 1: The Basement - Submachine 2: The Lighthouse - Submachine 0: The Ancient Adventure - Submachine 3: The Loop - Submachine 4: The Lab - Submachine: Future Loop Foundation - Submachine 5: The Root -Submachine 6: The Edge - Submachine: 32 Chambers - Submachine 7: The Core - Submachine 8: The Plan

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