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Universo de ficción Submachine

Karmaportalinside1.png

Tb. conocido como
La Realidad, el "subverso"
Tipo
Universo
División


“ Como ya dije - es un vasto universo y casi todo entra. ”
— Mateusz Skutnik, 30-8-2007, 6:39


El universo de ficción Submachine se puede definir como el universo inventado en el que existen todos los acontecimientos de la trama representada en los juegos de la serie Submachine. Sobre esta "realidad Submachine" no se sabe mucho, pero el autor ha dado bastantes pistas importantes sobre su estructura, además de que a partir de los juegos se pueden realizar algunas deducciones relevantes.

Aquí se recogen algunos hechos tanto confirmados como probables sobre la realidad:

División Editar

Layer 1.png

Diagrama de Sub7 que muestra una de las capas.

La realidad se encuentra dividida en siete capas distintas, cuyo origen, si es que lo hay, es desconocido. Según el autor Mateusz Skutnik, cada capa contiene una versión distinta de la Subred y el Núcleo y todas sus áreas. Es decir, cada capa es en lo básico igual a las otras, pero difiere en los detalles y en el desarrollo temporal. El autor también sugiere que en alguna de las capas podría no haberse creado la Subred y el Núcleo podría estar sin daño alguno, pero lo presenta como una mera posibilidad. Sin embargo, sólo hay un Murtaugh, y parece que ocurre así con todas las demás personas. La razón de esto se desconoce.[1][2][3][4]

Las capas se podrían subdividir a su vez en grupos de áreas y estas en áreas y sub-áreas, pero esta sería una división artificial, ya que es probable que la distinción entre áreas no esté definida de forma natural por Submachine.

Viajar a través de las capas Editar

Mur's big karma portal.png

Gran portal de Submachine 7.

Es sabido que los portales karma suficientemente energéticos pueden abrir pasajes entre dos capas, probablemente de igual manera que lo harían los hipotéticos agujeros de gusano. Además, hay otras maneras de viajar de una capa a otra. En el juego Submachine 7, por ejemplo, Murtaugh logra abrir un portal Karma desde la Capa 1 hasta la Capa 5, mientras que Elizabeth hace lo propio pero con una cápsula de escape en lugar de un portal.

Además de esto, los Portales destruyen el tejido espacio-temporal de las capas, por lo que se puede reconocer un portal karma por los escombros que debe de haber alrededor.


Comparación con nuestra realidad Editar

El universo Submachine, según se ve en los juegos, tiene al menos tres dimensiones espaciales reconocidas y una temporal. Dadas las referencias continuas a manifestaciones culturales, objetos y fechas de nuestro universo, es muy probable que la realidad Submachine esté basada en el universo en que vivimos. Sin embargo, está claro también que hay bastantes diferencias entre los dos, tanto históricas como físicas. Además, el tiempo y el espacio en Submachine no son lineales, como se puede observar, por ejemplo, en el Cronon y en el Bucle, respectivamente.

HistoriaEditar

Artículo principal: Línea temporal de Submachine
Sub7pamphlet.png

Panfleto con información sobre el Palacio.

En la Capa 1, al comienzo de los acontecimientos de la trama de Submachine, se sabe que hubo una nación llamada el Reino del Oeste. Allí gobernaba una dinastía de reyes llamada la Cuarta Dinastía. Esto quizás implica que hubo tres dinastías anteriores a esta. En el año 1832, un joven arquitecto llamado Henry o'Toole, mero sirviente del Maestro Urbanista del Rey, recibió órdenes del Rey para crear un Palacio de Invierno dedicado a gente de ciencia, con un observatorio y unos jardines alrededor donde quienes buscaran la soledad y la tranquilidad pudieran relajarse bajo su flora bendecida. O'Toole utilizó para su creación la arquitectura antiestructural, libre de las ataduras materiales, y es muy posible que de este tipo de estructura surgiera de manera natural la Submachine. Algún tiempo después creó también un faro en la ciudad de Kent situada probablemente en el mismo Reino, en el que presumiblemente utilizó la misma estructura.

A comienzos del siglo veinte (1905-1906), un hombre recibió directivas para tratar de crear una Submachine que imitara los modelos naturales de la arquitectura antes mencionada, aunque no se sabe muy bien si esto fue exactamente así. Así apareció la primera Submachine artificial, la Raíz, situada en la base del Faro a juzgar por su arquitectura. De ahí vendría el nombre Submachine, de máquina sumergida ("submerged machine"), dado que la prisión medieval sobre la que estaba construido el faro estaba bajo el nivel del suelo. Después, no se sabe bien cómo, esta estructura artificial se escindió del Faro y comenzó a expandirse a través de las dimensiones, originando Submachines nuevas, tanto creadas a partir de cero como absorbidas de otros lugares preexistentes, como las ruinas de un templo antiguo que quizás en 1932 se convirtieron en una Submachine independiente, el área de El Templo. Todo este conjunto de Submachines artificiales fue posteriormente llamado Subred, o también borde exterior. La Subred trata a los humanos como una plaga, aunque no se sabe si esto fue causa de la destrucción causada por Murtaugh y sus portales, y ha creado un Sistema de Defensa para tratar de mantenerlos a raya.

Sub 2 tp.jpg

El Portal del Faro.

Murtaugh y Elizabeth, junto con algunas otras personas, habitaron un tiempo en el Núcleo (el nombre que se le da al lugar donde se encuentra la ahora conocida como Submachine natural), pero en una acampada en las cataratas de Kent Murtaugh perdió su brazo izquierdo y descubrió su brazo del Karma, un tercer brazo invisible con el que podía crear portales karma. Estos portales destruían el tejido del espacio-tiempo, así que Elizabeth le advirtió que no abriera más portales, pero Mur hizo caso omiso de su advertencia. Sus compañeros finalmente le enterraron vivo en el faro, donde él trabajaba después de su accidente. Sin embargo, siguió pasándose cartas con Liz. Poco tiempo después se aventuró a la Subred, ignorando de nuevo las advertencias de su amiga, mediante un portal que usaba la energía de una gema situado en la cima del Faro.

Después de pasar 32 años explorando más de un tercio de la Subred e inaugurar un Laboratorio, en el que contrataba a gente y le hacía varias pruebas y trampas para ver si eran los indicados para cumplir su misión, finalmente pudo regresar al Núcleo con la ayuda del Jugador, quien engañado por él superó todas las pruebas y desactivó el Sistema de Defensa periférico de la Red para que sus torretas no impidieran la invasión. Mur arrasó el Santuario y se dirigió al Barco de Liz con la intención de asesinar a Liz y a los que le enterraron vivo en el faro. Liz escapó a la Capa 5 para avisarlos (y para salvarse), pero Mur la siguió abriendo un Portal gigante hacia esa capa que destrozó el barco. El jugador escapó del Límite, donde había sido abandonado por Mur, y logró arreglárselas para seguirlos.

En la Capa 5 viven los que enterraron vivo a Murtaugh en el faro. No se sabe aún nada de la historia de esta capa ni de las demás.

CulturaEditar

Artículo principal: Influencias culturales en la serie Submachine
Big wheel of dharma.png

Un ejemplo de influencia cultural en la serie.

Se ha observado que hay una gran cantidad de influencias en la serie Submachine originadas en civilizaciones y culturas antiguas de nuestro universo. Hay muchas teorías que afirman que la Subred puede expandirse a través del tiempo, así que esa puede ser la explicación para todas estas reliquias y templos. Otra explicación más plausible, mencionada anteriormente, podría ser que la Submachine fuera capaz de "absorber" lugares del mundo real, como viejos templos abandonados, que están lejos de la gente y difíciles de encontrar. Esto también explicaría las prisiones, laboratorios, etc. encontrados en SNEE. Una tercera opción poco probable es que la gente que construyó Submachine usó algún tipo de "magia" antigua para ayudar en su construcción (como en el Cronon del Límite), aunque la verdadera explicación puede ser una combinación de las tres.

También hay, sin embargo, referencias a la cultura popular de nuestra realidad, tales como a series de televisión (Lost) y películas (Matrix, The Ring), o incluso numismática (véase Moneda Dorada). Sin embargo, no se sabe si es simplemente un guiño del autor o si realmente la Subred puede, ficcionalmente, tener acceso a la cultura de nuestro mundo.

Física Editar

Artículo principal: Leyes Físicas en Submachine

Es difícil hablar de física en un juego de ordenador controlado por el puntero de un ratón; de hecho, hay dispositivos como la Mano Mecánica o el movimiento de las plantas fluorescentes que dependen de este concepto para su explicación. Sin embargo, podemos decir que hay algunos sucesos, como los que implican levitación de objetos, que pueden no tener explicación en base a nuestras leyes físicas o químicas:

  • El dispositivo de Submachine 1 que gira cuando se insertan las piezas y hace aparecer un ascensor de la nada.
  • La expansión y creación de áreas sólidas como el Nuevo Sótano a partir de la nada.

Algunos ambientes y secuencias de música son también inexplicables en su procedencia, como la del Laboratorio o el Santuario, mientras que otras sí se pueden explicar en base a los objetos de la zona.

A pesar de esto, en general el nivel de realismo del universo Submachine es bastante alto, en la medida en la que lo permite su formato de juego en flash.

Curiosidades Editar

  • El autor ha afirmado varias veces que el universo Submachine no está de ninguna manera mezclado ni lo estará nunca con otros universos de ficción de su creación, tales como Covert Front o Daymare Town.
  • Tampoco se trata de ningún sueño del jugador, alucinación ni nada parecido, sino que la Submachine es verdaderamente real. El autor lo ha confirmado al menos tres veces en los foros.
  • Hay muchos posts del Foro PastelForum realizados por Mateusz Skutnik donde se dan pistas sobre la realidad Submachine, y el autor afirma que la página donde se guardan algunos de estos posts en la Wiki le ayuda a recordar todo el volumen de datos que ha proporcionado y a no contradecirse después en la serie.
  • En el proyecto de exploración Submachine Network Exploration Experience, las teorías hechas por los jugadores y fans de la serie obtienen su propio lugar dentro de la Subred en forma de notas, a veces acompañadas con imágenes. Con esto el autor quiere tal vez mostrar la gran extensión de la realidad Submachine, donde hay cabida para todo tipo de sucesos.

Referencias Editar

  1. Post en el foro.
  2. Post en el foro.
  3. Post en el foro.
  4. Post en el foro.

Véase también Editar

Spotlights de otros wikis

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