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Protocolo

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Tipo
Instrucción de programa
Usuario


Los protocolos de defensa son las instrucciones que gobiernan el Sistema que controla la Subred. Aparecen como tales por primera vez en el juego Submachine 6.

Todos los protocolos que se conocen se pueden activar y desactivar. Se identifican con una serie de dos números enteros positivos (ejemplo: 1-12).

Los protocolos conocidos son los siguientes:

Serie 1-X Editar

Esta serie de protocolos comprende los del Ordenador Central y los del Sistema de Defensa Primario.

  • 1-0: Sistema Central
  • 1-12: Sistema de Defensa Primario
  • 1-28: Puerta 1-12
  • 1-32: Puerta 1-12
  • 1-35: Puerta 1-12

Serie 2-X Editar

Esta serie comprende los protocolos de los Sistemas de Defensa Secundarios.

  • 2-17: Estabilización de la Cadena de Torretas
  • 2-18: Sistema de Defensa Secundario + Reinicio de la Cadena de Torretas

Serie 54-X Editar

Estos protocolos sirven para prevenir la intrusión humana en el Sistema.

  • 54-1: Inicia los otros protocolos de la serie 54-X
  • 54-2: Cortafuegos del Sistema de Defensa
  • 54-3: Oculta el gráfico del ascensor
  • 54-4: Oculta el mapa de la infestación humana

Si un protocolo se bloquea en una posición, se muestra el siguiente mensaje: 01101100011011110 11000110110101101 10010101100100000 0110100001010 Esto se traduce del código binario como "locked".

Otros protocolos sin nombre Editar

Otros protocolos que han sido mencionados incluyen:

  • Un protocolo o grupo de protocolos que sigue el rastro de los infiltrados humanos y los encierra.
  • Un protocolo o mecanismo que expulsa las púas de conexión cuando el Sistema o un terminal específico se desconecta.

Es probable que todas las funciones de la Subred estén en último término controladas por estos protocolos.

Véase también Editar

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