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Portal Karma

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Portal Karma

Mur's big karma portal.png

Tipo
Portal
Usuarios


“De hecho, pueden teletransportarte a través de diferentes dimensiones.”
Elizabeth


Un portal karma es un tipo de portal que, pese a ser nombrado anteriormente en varias ocasiones, aparece por primera vez en Submachine 7 y que transporta al jugador de un área a otra. El color que presenta el portal está (aparentemente) asociado con el poder de cada portal. En el núcleo existen varios portales karma, todos ellos de color azul a excepción de uno.

FuncionamientoEditar

“Están rompiendo el tejido de esta dimensión.”
Elizabeth


Karmaportal.png

Un portal Karma. Nótese la fragmentación que produce en el espacio circundante.

Como se ha citado anteriormente, la mayoría de los portales karma avistados en el juego son de color azul y de un tamaño relativamente reducido. La única excepción es el que se encuentra al final del juego, de color verde y más grande. Esto lleva a pensar que se trata de un tipo de salto diferente a través dle portal, dado que se conoce con que el portal verde transporta al jugador a traves de las siete capas hasta la quinta.

Alrededor de cada portal hay varios círculos de energía, cuya velocidad de rotación aumenta a medida que aproximamos el ratón a ello. Un portal karma puede no ser visible a simple vista, en ocasiones hay que acercar el ratón lo suficiente como para poder apreciarlo.

Karmaportalinside1.png

El interior de un portal karma.

Los portales karma permiten al jugador transportarse entre diferentes dimensiones y llegar a áreas desconocidas. El problema que presentan estos portales es que su presencia supone la descomposición sistemática del entorno. La presencia del portal provoca la ruptura de todo tipo de materiales, desde cristal hasta rocas, que se fragmentan bajo la fuerza de atracciond el portal. Elizabeth sostiene que la presencia de suficientes portales en una misma dimensión podría provocar el derrumbe entero de la misma.

En el interior de todos los portales karma que aparecen puede distinguirse un punto azul en una línea, que podría representar al jugador, y siete óvalos. Cada uno de ellos podría representar cada una de las capas que se atraviesan, pero no está confirmado.

OrigenEditar

SNEEkarmaportal.png

Interior de un portal karma en Submachine Network Exploration Experience.

Murtaugh es la única persona conocida capaz de crear este tipo de portales. Posee esta habilidad gracias a lo que él denomina su brazo Karma, que obtuvo tras perder uno de sus brazos físicos en el accidente que tuvo en Kent, Connecticut.

Cuando vivía en el Núcleo, Murtaugh realizó numerosos experimentos con sus poderes karma, y aprendió a controlarlos mejor con "pasos de bebé", como Elizabeth menciona. Estos experimentos tuvieron efectos indeseados en el Núcleo, pero Murtaugh no prestó importancia a ello. Áreas tan notables como el Jardín del Sur y el Palacio de Invierno comenzaron a derrumbarse debido a los experimentos de Murtaugh. También se produjeron varias muertes por la misma causa.

Cuando la situación se tornó demasiado grave, Murtaugh se retiró al Faro y allí consiguió un nuevo logro: viajó hasta un área desconocida; el calabozo oculto bajo el faro. Murtaugh creyó que podría viajar donde quisiera si utilizaba toda la energía del faro, empleada normalmente para producir luz. Elizabeth intentó en repetidas ocasiones que descartara esta opción, pero cuando el faro fue enterrado, Murtaugh puso en práctica su teoría y creó un portal que provocó el derrumbe parcial del faro.

En el barco de Liz , los restos de la batalla indican que Murtaugh utilizó portales karma para poder llegar a la cabina de Liz, donde finalmente creó el portal verde que transporta al jugador hasta la quinta capa.

Aunque la lógica dice que, al igual que puede crearlos, Murtaugh también debe ser capaz de cerrarlos, realmente en ningún momento se hace mención a esto.

Véase tambiénEditar

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