Los objetos son elementos de las habitaciones que pueden ser guardados en el inventario para después hacer uso de ellos, o bien son mecanismos y aparatos que pueden ser activados.
Naturalmente hay un montón de objetos en la serie Submachine, debido a su naturaleza de puzzle, tanto los que pueden recogerse como los que no. Mientras que algunos objetos sólo aparecen en uno de los juegos, varios de ellos reaparecen en juegos posteriores.
Objetos del inventario[]
Submachine 0: The Ancient Adventure[]
- 2 Lenguas
- 3 Joyas
Submachine 1: The Basement[]
- Fusible eléctrico
- 4 Piezas
Submachine 2: The Lighthouse[]
- 20 Secretos
- 6 Notas
- 5 Llaves
- 2 Bobinas
- Interruptor de palanca
- Tarjeta ID
Boceto antiguo[]
- 7 Secretos
- 3 Llaves
- 2 Notas
Submachine 3: The Loop[]
Submachine 4: The Lab[]
- 3 Llaves
- 14 Notas
- 4 Piezas
- 22 Secretos
Submachine: Future Loop Foundation[]
- Tarjeta de acceso
- Carrete de película
Submachine 5: The Root[]
- 5 Secretos
Submachine 6: The Edge[]
- Notas viejas
- Tarjeta de acceso
- Cubo de acero con algo dentro
Submachine 7: The Core[]
- 16 Notas
- Tarjeta ID
- 11 Imágenes
- Batuta del gongo
- 3 Llaves
- 5 Fichas
Submachine: 32 Chambers[]
- 8 Jadeítas
- 4 Topacios
- 4 Placas Bacab (primavera, verano, otoño e invierno)
- 2 Piedras redondas
- Palanca de madera
- Palo de madera
SNEE[]
- 2 Llaves
Dispositivos y Mecanismos[]
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