Fandom

Wiki Submachine

Murtaugh

275páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Información

{{{Image size}}}px

Nombre
Murtaugh
Apodos
Mur, M
Profesión
Explorador/científico en El Laboratorio. Anteriormente farero en Kent.
Especialidad
Mediante su Brazo Karma, habilidad para crear portales karma con los que viajar libremente por la Subred.


“"Mur" significa "Murtaugh" Y nada más.”
“Eso creo...”
Mateusz Skutnik


“Bueno, es posible que lo explicara mal. Murtaugh no es malvado, pero sus actos crean perturbaciones en la red de la submachine. Y la red lo interpreta como un problema, un conflicto, o como me atrevo a decir, una ANOMALÍA.”
“Recuerda un poco a Matrix, pero qué demonios.”
— Lunes 10 de marzo de 2008, 7:13 pm Mateusz Skutnik


Murtaugh o simplemente Mur era el aparente antagonista de la saga de Submachine. Murtaugh ha matado o ha dejado morir a varias personas en la Subred, una de las cuales eres tú, es decir, El Jugador.

Aspecto físicoEditar

“[...] Es cierto, perdí mi brazo izquierdo, pero aún así...”
— Murtaugh, sobre el accidente acaecido en Kent.


Dado que nunca ha sido avistado, se desconoce el aspecto físico de Murtaugh. El único dato que se conoce de él era que únicamente poseía un brazo, el derecho, dado que perdió el izquierdo en un accidente en Kent.

En Submachine 4 hay una estatua de un dios que, según el propio Mateusz, simbolizaba a Murtaugh.

PersonalidadEditar

Murtaugh presentaba rasgos de sociopatía, lo que significa que mostraba total o prácticamente absoluto desprecio por los sentimientos y/o derechos de las otras personas. Esto se corrobora en varias ocasiones, como cuando envió a los exploradores al Límite, siendo Murtaugh conocedor de que ello provocaría muy probablemente sus muertes; o la creación de portales Karma, que desestabilizan la estructura de las capas y provocan fallecimientos.

Pese a ello, Murtaugh parece haber cuidado a muy alto nivel de su gato Einstein, aunque la crueldad con los animales está descrita en los síntomas de la sociopatía. Cuando el gato desaparecía con frecuencia, Murtaugh solía presentar signos de irascibilidad y agresividad.

Por lo que se sabe, Elizabeth tuvo una buena relación con Murtaugh cuando ambos se encontraban en El Núcleo, siendo que Murtaugh únicamente hablaba con ella. Elizabeth parece haber actuado como un tipo de pacificadora, dado que intentó detener a Murtaugh ante alguno de sus imprudentes actos.

Sin embargo, una de las notas encontradas en El Límite indica que Murtaugh y Liz eran enemigos, dado que, por alguna razón, él consideraba que ella tuvo alguna relación con aquellos que le enterraron en el faro.

Otro rasgo de la sociopatía de Murtaugh que no presentaba es la impulsividad y la incapacidad general de llevar a cabo sus planes. Murtaugh tuvo la paciencia y coraje de explorar un tercio de la enorme Subred y trabajar tediosamente durante años, únicamente para llegar hasta aquellos que lo enterraron, sus mayores enemigos.

Sin embargo, en Submachine 8: The Plan, en una nota solo accesible por secretos, el propio Murtaugh dijo que: "si hay una cosa que lamento, es que toda aquella gente que envié al límite no regresó jamás. [...] Esto me perseguirá el resto de mi vida..." Esto podría indicar que Murtaugh realmente desconociera a qué tipo de misión les estaba enviando, o que infravalorase el riesgo.

Además, en otra nota, en una conversación entre dos desconocidos, uno le responde al otro (a la pregunta "¿Por qué ese sociópata solo habla con Elizabeth?"): "Has hecho la pregunta equivocada. Quisiste preguntar: ¿Por qué él no habla con nosotros? La respuesta es simple: no nos ve. ¿Eso lo hace un sociópata? No necesariamente."

VidaEditar

Primeros años, el Núcleo y vida como fareroEditar

Las primeras menciones de Mur aparecen durante un viaje de cámping en Kent, donde perdió su brazo
Floatingtiles.png

Ejemplo de distorsión de la realidad debido a los experimentos de Murtaugh en El Núcleo.

izquierdo. Después del accidente, Murtaugh desarrolló una habilidad extraña, a la cual él denominó su Brazo Karma; que le otorgó el poder de crear Portales Karma. Básicamente, esta habilidad puede resumirse en la capacidad de mover objetos con su mente o con su brazo karma, y la de teletransportarse entre diferentes áreas de la Submachine.

Algún tiempo después, Murtaugh se trasladó a vivir al Palacio de Invierno y comenzó a experimentar con sus poderes. Los portales karma de prueba comenzaron a distorsionar y desgarrar los tejidos de realidad en el interior del palacio y en el Jardín del Sur. Desatendió este hecho, y gran parte del jardín se vino abajo convirtiéndose en el vacío negro característico de la Subred.

Otras personas residentes en El Núcleo tacharon a Murtaugh de "mentalmente enfermo" y "sociópata"; lo que probablemente se vio traducido en que él únicamente quisiera hablar con Elizabeth. Al final, Murtaugh abandonó a todas las personas del palacio, y decidió comenzar una nueva vida como farero en Kent, donde había perdido su brazo.

SNEEEinstein.png

Einstein, también con la habilidad de crear portales Karma.

Al poco tiempo de estar allí, se encontró con un gato al que llamó Einstein. No se sabe demasiado acerca de su vida en el faro, pero es un hecho que realizó pruebas con sus poderes allí, que culminaron con el descubrimiento de ruinas bajo el sótano. Hasta entonces, Murtaugh había creído que únicamente podía crear portales karma para transportarse a lugares que había visto o podía ver; pero a partir de allí descubrió que podía transportarse de igual forma a lugares que desconocía.

Murtaugh deseaba crear un portal que le permitiera escapar del Núcleo, y contactó con Elizabeth para pedirle permiso acerca de ello. Ella no estaba de acuerdo con sus puntos de vista, y al parecer, logró convencerle de que desechara la idea. Pese a ello, las otras personas residentes en el Núcleo, temerosas por su propia seguridad, optaron por enterrar el faro con Murtaugh dentro para evitar que lo hiciera.

Dado que uno de los temores viscerales de Murtaugh había sido siempre el de ser enterrado vivo, decidió construir el portal que Elizabeth le había aconsejado no hacer, y se marchó del Núcleo.

Los 32 años de exploraciónEditar

Se sabe que Murtaugh pasó treinta y dos años de su vida explorando la inmensa Subred. También se menciona que Murtaugh logró explorar un tercio entero de la misma durante sus viajes.

No se sabe mucho más acerca de este periodo, aunque es posible que Murtaugh descubriera El Santuario durante este periodo. Al parecer, Murtaugh dejó de viajar masivamente cuando se encontró con un grupo de científicos que estaban investigando la Submachine.

El LaboratorioEditar

Posteriormente, Murtaugh se unió al Laboratorio. Sus compañeros de trabajo estaban acostumbrados a sus frecuentes desapariciones, que se prolongaban siempre durante varios días. Murtaugh siempre acababa regresando con instrucciones para los grupos.

También contrató a varios grupos de exploración para que le acompañaran durante sus expediciones. También les enseñó algunas de sus técnicas, como la de dejar notas o la de escribir coordenadas.

Se sabe que Mur cogió el Orbe de las Trampas en Bucle y lo llevó al equipo de exploración del sótano, para que lo destruyeran. No lo lograron, dado que su bobina se había roto. Dios días después, el equipo de exploración de la Sección Antigua, encontró accidentalmente las coordenadas 551, y volvió a llevar el orbe a las Trampas en Bucle.

Al parecer, Murtaugh optó en último término por abandonar a los científicos con los que trabajó en el laboratorio, sin preocuparse por sus vidas y/o dándolos por muertos.

Posteriormente, Murtaugh creó un nuevo laboratorio, cuyo objetivo era la invasión del Núcleo. Este proyecto requería la desactivación previa de los sistemas de defensa; para lo cual Murtaugh envió como mínimo a cinco personas. Ninguna de ellas logró su objetivo.

Durante la sagaEditar

El Jugador se puso en contacto con Murtaugh en la cuarta entrega. Éste le envió por fax una serie de localizaciones para explorar. Posteriormente, se conoce que únicamente era una prueba para valorar al sujeto. Satisfecho con los resultados, Murtaugh contrató al Jugador.

Algún tiempo después, Murtaugh otorgó al Jugador su primera misión. Envió al Jugador a "explorar el Límite", pese a que su verdadero propósito era el de desactivar el sistema de defensa. Envió un mensaje al Límite, que contenía datos para esta última misión, pese a que, al parecer, no tenía demasiada fe en el éxito del Jugador. Esto se confirma cuando Murtaugh informa al Jugador de que su "aventura termina aquí".

Invasión del NúcleoEditar

Tras la desactivación de los Sistemas de Defensa, Murtaugh se dirigió con rapidez al Santuario, localización que
Bullethole.png

Evidencias del combate armado en el Barco de Liz.

había descubierto por sí mismo el 12 de diciembre de 1906. Una vez allí, él y su equipo desempaquetaron una gran variedad de equipamiento, como armas, cámaras y emisores de campos de fuerza.

Aunque los detalles se desconocen, Murtaugh y su equipo llegaron al Barco de Liz, donde libraron una batalla armada. Los restos de la misma sugieren que lograron salir victoriosos acorralando a Elizabeth en una esquina utilizando sus armas y emisores de campos de fuerza.

Pese a ello, Elizabeth logró encerrarse en la cabina del barco y escapar
Mur's big karma portal.png

El portal hacia la Capa 5, el mayor creado por Murtaugh.

antes de que Murtaugh creara un portal Karma para acceder al área. Cerca de dicha cabina, Murtaugh creó su mayor portal, de color verde e interdimensional, que utilizó para transportarse a la Capa 5.

La Capa 5Editar

De acuerdo con las especulaciones de Elizabeth, Murtaugh se ha dirigido allí para vengarse de quienes lo enterraron vivo en el faro.

Frases notablesEditar

“[...], sería algo así como explicar los viajes espaciales a un pez de colores.”
— Murtaugh, sobre el intento de explicar el funcionamiento de su Brazo Karma.


“No existe un problema mayor.”
— Murtaugh, a los miembros del Laboratorio. (reconstructed sentence)


“Finalmente, podemos invadir el núcleo de la Submachine. Desafortunadamente para ti, tu aventura termina aquí.”
— Murtaugh al Jugador al final de Sub6.


“Su brazo Karma podría haberle salvado la vida innumerables veces...”
“No tenéis ni idea...”
— Soullock y Mateusz Skutnik, Martes 22 de Mayo de 2007 7:28 am


“¿Quién os dijo que Mur estaba cuando la Sub comenzó? o_0 ”
“Porque adivina: no estaba allí.”
— Mateusz Skutnik


“El sistema de defensa reconoce áreas infestadas, ya sea por portales o por humanos. Y el Laboratorio siendo la colmena de todo el mal que está destruyendo la estructura; y Murtaugh siendo el padre de todo este caos.”
— Mateusz Skutnik, sobre Murtaugh.


CuriosidadesEditar

  • El nombre concreto para el temor irracional a ser enterrado vivo que poseía Murtaugh es el de tapefobia.
  • El diminutivo de Murtaugh, Mur, significa "muro" o "pared" en varios idiomas, como el polaco, el francés, el danés, el sueco, el noruego y el catalán.
  • "Murtaugh" es un antiguo apellido francés, que sirvió de inspiración a Mateusz.
  • Murtaugh parecía nunca querer cerrar sus portales, si no todo lo contrario, en ocasiones se preocupaba de que sean accesibles a otras personas, el ejemplo más claro es el la Sub 3, de donde sin su ayuda no se podría haber escapado, o incluso en la Sub 2. En la Sub 7, si Murtaugh no hubiese dejado abierto el último, el jugador no habría podido escapar nunca del Núcleo, al haber usado Liz la única vía de escape posible. Aunque también podría ser que no supiese cómo cerrarlos una vez abiertos.
  • Una nota solo accesible por secretos en Submachine 9 da a entender que Murtaugh y Elizabeth murieron.como curiosidad en Submachine 9 se pueden encontrar las tumbas de Murtaugh y Elizabeth.sus cuerpos fueron momificados.

Véase tambiénEditar

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar