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Mateusz Skutnik

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Información

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Logotipo
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Nombre
Mateusz J. Skutnik
Apodos
Murtaugh, Mur, M
Familia
Casado con Anna Jędrzejczak-Skutnik y con dos hijas
Fecha de nacimiento
26 de julio de 1977
Lugar de residencia
Cerca de unos astilleros, Gdansk, Polonia
Profesión
Escritor de novelas gráficas, diseñador gráfico, programador en PastelGames
Trabajos notables
Rewolucje (novela gráfica), The Kinematograph film (adaptación cinematográfica de una de sus novelas gráficas), la saga Submachine, la saga Covert Front, la saga DayMaretown


Mateusz Skutnik (también denominado Murtaugh por sus fans después de la aparición del personaje en el juego) es el autor de la saga de juegos de Submachine, así como de otras sagas de juegos como Covert Front, DayMare Town, la recientemente finalizada 10 Gnomes y una selección de los juegos de Squirrel Family. Uno de sus últimos proyectos fue Covert Front 3, que teóricamente debía ser lanzado el 20 de julio de 2009 pero fue filtrado el 16, permitiendo a un cierto número de personas jugarlo. La filtración no pudo ser contenida y el juego fue finalmente hecho público el día 17.

Actualmente ha terminado Submachine 7, que fue lanzado el 16 de diciembre 2010, y DayMare Town 3, que fue estrenada el 30 de marzo de 2010. El 9 de junio de 2010, Mateusz estrenó el esperado Proyecto de Exploración de la Subred, que fue renombrado como Submachine Network Exploration Experience (abreviado SNEE).

"Autobiografía"Editar

(Extraída de Pastel Stories)

"Soy un arquitecto. Me gradué en el Departamento de Arquitectura en la Universidad Técnica de Gdansk, en Polonia. Después volví a llamarme a mí mismo un arquitecto, pero en un sentido completamente diferente a cualquiera que puedas imaginarte. Soy un arquitecto de juegos en flash: diseño los modos de juego, la estructura, escribo códigos de acción para hacer que los juegos funcionen y finalmente diseño todos los gráficos que aparecen en mis juegos.

Con diferencia, mi juego más conocido es Submachine. Desde 2005 este juego se ha convertido en un fenómeno de Internet, que gana año tras año más fans que cualquier otra cosa que haya creado en toda mi vida. Estoy trabajando constantemente en nuevos episodios de esta sago, pero también he creado otra saga de juegos,The Squirrel Family. Éstas están destinadas a un público más joven, con diseños brillantes, alegres y felices. Normalmente el modo de juego consiste en una historia sencilla de una sola pantalla. También he diseñado otros juegos de plataformas más largos.

También soy un artista de novelas gráficas, y ése es mi interés principal en mi carrera creativa. He estado dibujando cómics desde hace 21 años. Dios mío, es mucho tiempo... Encontrando tiempo entre días de trabajo y creando juegos en flash en horas intempestivas, todavía encuentro felicidad y satisfacción cuando cuento historias a modo de cómic. Contar historias; eso es lo que quiero hacer en mi vida. Ya sea a través de cómics o juegos en flash, eso no importa. Tengo muchas historias en mi cabeza, y continuaré explicándoselas a todo aquel que quiera escucharlas.

Normalmente escribo historias solo, siendo mi obra más destacada el comic Rewolucje; pero aun así de vez en cuando colaboro con otras personas. No son muchas: Nikodem Skrodzki, con quien creé la saga de cómics Morfolaki, Karol Konwerski (Blaki y Pan Blaki), Domink Szczesniak (Czak) y por último, pero no por ello menos importante, el profesor Jerzy Szylak. Juntos creamos Alicja y Wyznania wlasciciela kantoru; así como otros episodios de Rewolucje que escribiremos entre los dos.

Tiendo a expandir mi espíritu de cuentacuentos a nuevos territorios. Creo películas, animaciones, juegos, cómics... También he creado un algunas acuarelas basadas en en los trabajos de Frida Kahlo en el espectáculo "Viva La Vida" en el Occasional Theatre en Sopot."

CuriosidadesEditar

  • Mateusz fue entrevistado por Igor Hardy a finales de enero del 2009.
  • Mateusz amenazó con prorrogar una semana más el lanzamiento de Submachine 8 por cada persona que le preguntara cuándo sería estrenada; estableciendo como máximo una prórroga de 3/4 del tiempo previsto para su lanzamiento. Desde entonces, poca gente le ha preguntado cuándo lanzaría el juego.
  • Cuando a Mateusz se le preguntó si había estado alguna vez de vacaciones en Inglaterra, no respondió a la pregunta.

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