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Llave

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Una llave es un objeto que aparece comúnmente en los juegos Submachine games que ayuda a desbloquear sus respectivas puertas, cofres, cajas y demás objetos con cerradura. Hay muchas variedades diferentes de llaves, cada una con su propia función.

Las llaves se listan aquí en el orden de aparición en los juegos:

Submachine 2: The LighthouseEditar

En Submachine 2 hay cuatro llaves diferentes:

Llave de la habitaciónEditar

La llave de la habitación es encontrada en las Cañerías. Permite al jugador abrir la puerta de una habitación que consiste en un baño con la llave de la cañería colgando de un gancho.

Llave de la cañeríaEditar

La llave de la cañería se usa para poder entrar a la parte bloqueada de las cañerías. Esta llave se encuentra en el cuarto de baño mencionado arriba.

Llave de la segunda plantaEditar

La llave de la segunda planta está dentro de las cañerías. Se encuentra en la segunda cañería. Esta llave se usa para ganar acceso a la segunda planta del Faro.

Llave de la excavaciónEditar

La llave de la excavación está situada en la habitación del portal, entre la pila de tierra que hay a la derecha. Esta llave se usa en una puertecita cerrada con candado a la izquierda del todo de la primera planta del faro. Dentro hay un pasaje excavado donde hay un secreto y un fusible.

Submachine 4: The LabEditar

Hay tres llaves diferentes en el juego Submachine 4:

Llave de la puertaEditar

La llave de la puerta se usa para desbloquear la puerta para salir desde el Ático al Laboratorio propiamente dicho. Se encuentra subre un montón de ceniza después de usar el cepillo de chimenea en el Tejado para limpiar la chimenea.

Llave regularEditar

La llave regular se usa para desbloquear una puerta dentro del Laboratorio que da acceso al Portal. Esta llave se encuentra colgando de un gancho situado en el Ático.

Llave del cofreEditar

La llave del cofre es una llave que se usa para abrir un cofre en la parte superior del área llamada el Barco. Esta llave se encuentra dentro de un orbe que se recoge en el área de las Trampas en Bucle.

Submachine 5: The RootEditar

Hay una sola llave en Submachine 5:

Llave oxidadaEditar

La llave oxidada es una llave usada para abrir una caja en la pared que contiene una placa cifrada. Esta llave se encuentra en la Raíz escondida detrás de un panel. El panel se puede quitar con una llave inglesa.

Submachine: Future Loop Foundation Editar

Sólo hay una llave en Submachine: Future Loop Foundation. Esta llave abre la puerta de la celda acolchada. Está atada a una cuerda y se desliza debajo de la puerta cuando se enciende el reproductor de cassette, que tira de la cuerda.

Submachine Network Exploration ExperienceEditar

Se pueden encontrar dos llaves en SNEE:

Llave carmínEditar

La llave carmín es la llave que se usa para abrir la misteriosa puerta del Corredor. Se encuentra en una hendidura en la pared revelada al haberse ido el Movedor.

Llave del laboratorioEditar

La llave del laboratorio es la que se usa para abrir la puerta cerrada en el Laboratorio de SNEE (001). Es encontrada en el Radiolaboratorio.

Submachine 7: The CoreEditar

Hay tres llaves en Submachine 7: The Core, pero el juego las nombra a todas con la palabra llave, por lo que sólo se pueden distinguir por el color o el aspecto.

Llave plateadaEditar

La llave plateada se encuentra al inicio del juego sobre un objeto redondo, y se usa para abrir la caja de la Gema de Energía.

Llave oxidadaEditar

La llave oxidada se encuentra en una zona del Jardín del Sur, y se usa para abrir la puerta de la sección superior del Palacio.

Llave azuladaEditar

La llave azulada se encuentra sobre una de las rocas flotantes del exterior del Observatorio, y se usa para abrir una caja que contiene un solenoide.

Véase también Editar

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