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Leyes Físicas en Submachine

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Las leyes físicas que gobiernan el universo Submachine son desconocidas, si es que las hay, ya que en los juegos no se mencionan y el autor no se ha pronunciado al respecto. Sin embargo, podemos asumir a partir de multitud de observaciones en la series que gran parte de estas leyes son idénticas a las reales, y a partir de ahí tratar de explicar los sucesos problemáticos aparentemente inexplicables que ocurren a través de los juegos de la serie.


Sucesos problemáticosEditar

Objeto Rotador No IdentificadoEditar

URD.gif

El ORNI en acción.

Unknown rotatory device.jpg

El ORNI sin las piezas.

El objeto en el que se insertan las cuatro piezas al final de Submachine 1: The Basement, después de girar y realizar un sonido extraño, hace aparecer un ascensor, aparentemente de la nada. Algunas de las teorías plausibles que pueden explicar este hecho son las siguientes:
  • El objeto podría consistir en algún tipo de portal, lo que sería posible puesto que los portales aparecen de forma característica en los juegos de la serie. El portal se activaría con las piezas y transportaría el ascensor desde alguna otra área.
  • El ascensor estaba escondido tras el papel de pared. O quizás una pieza de pared se apartó dejándolo a la vista. Esta teoría es apoyada por el hecho de que la habitación se queda sin luz durante un momento, permitiendo al ascensor realizar este movimiento sin ser visto.
  • En Submachine 1 el autor simplemente no prestó atención a ninguna ley de la física, porque no tenía planeado hacer ninguna secuela o porque consideró que sólo era un juego y no hacía falta buscar ninguna explicación.


Objetos flotantesEditar

Hay una enorme cantidad de objetos y mecanismos flotantes en la serie: cubos metálicos flotantes, también los dispositivos de transporte como los movedores, e incluso la mayoría de las áreas se pueden ver flotando en el vacío de la Subred.

Hay varias explicaciones probables para esto, aunque lo más probable es que sea una combinación de todas ellas:

Sub5 unlocked5.jpg

El Movedor flotando.

Ausencia de gravedadEditar

Esto explicaría las áreas flotantes vistas sobre todo en SNEE y en Submachine 7, junto con los trozos de roca flotando alrededor de los portales karma. Sin embargo, queda por explicar entonces por qué la mayoría de objetos sí parecen sufrir cierto tipo de gravedad. Esto se explicaría en base a dos opciones: o bien la ausencia de gravedad solo se da en algunas áreas o partes de áreas, o bien que ciertas áreas poseen mecanismos de naturaleza electromagnética u otra fuerza desconocida que hace a algunos objetos actuar como si estuvieran bajo el influjo de un capo gravitatorio ordinario (esto puede explicar también las campanas y la caja metálica flotante).

Sub5 unlocked3.jpg

El contenedor de la caja, aún sin flotar.

Arquitectura antiestructuralEditar

Esta es una clase de arquitectura mencionada en Submachine 7, de la que se dice que está libre de las ataduras materiales. Esto puede interpretarse en más de un sentido, y dado que Henry o'Toole usó este tipo de arquitectura en sus obras y que el Núcleo es donde vemos más cosas flotantes, se puede deducir que la posible causa de esto es precisamente el uso de esta arquitectura. Esta explicación se puede expandir a toda la Subred mediante la suposición de que el origen de esta se encuentra en el Núcleo, del que después se escindió.

Meissner effect.jpg

El efecto Meissner.

Magnetismo y superconductividadEditar

Algunos materiales se vuelven superconductores cuando se enfrían a una temperatura muy baja, y esto hace que los imanes situados encima de estos materiales floten realmente. Esto se llama efecto Meissner. Este es el mecanismo por el que algunos trenes actuales pueden alcanzar velocidades extremas haciendo que unos imanes situados bajo el tren lo hagan levitar sobre las vías. En Submachine, con esta teoría se podrían explicar los cubos flotantes de las campanas, la caja metálica de Submachine 5 e incluso el Movedor (aunque esto sería bastante improbable).


Teletransporte y hechos relacionadosEditar

En la serie Submachine el teletransporte a través de todo tipo de portales es característico, esencial y hasta cotidiano en los juegos. Además, la posibilidad del viaje en el tiempo, la existencia de estructuras como el Bucle y otros muchos hechos muy posiblemente tienen relación con la posibilidad de teletransportarse, lo que da lugar a pensar que la Submachine de forma natural permite todo esto. El teletransporte y estos hechos podrían explicarse por:

Agujeros de gusano y distorsión del espacio-tiempoEditar

Esta es la explicación más plausible, ya que en Submachine 7 se ha confirmado que la realidad está dividida en capas y que se puede viajar mediante un portal a otra capa. Además, la teoría de la relatividad general de Einstein, que permite la creación de estas distorsiones, es conocida por Murtaugh en la serie, hasta tal punto que le pone el nombre de Einstein a su gato. Es probable, sin embargo, que los portales de placas cifradas, los del Límite y los del Laboratorio no funcionen de la misma manera que los portales Karma. Es de suponer que los transportadores de placas cifradas de la Raíz hacen uso de tecnologías primitivas para aprovechar la estructura natural de la Subred, que según parece permite la creación y el uso de agujeros de gusano que conectan áreas. La Subred posteriormente haría uso de esta capacidad para construir sus propios portales para sus unidades de mantenimiento (sub-bots), los cuales más tarde serían modificados por ingeniería inversa para permitir el transporte humano, siendo este el nacimiento de los portales del Laboratorio. Esto explica también la arquitectura de los bucles, estando estas áreas situadas en un espacio-tiempo de configuración toroidal.

Otras tecnologíasEditar

Otra explicación es la de que los científicos que crearon la primera Submachine desarrollaron este sistema de transporte usando nuevas tecnologías en base a la mecánica cuántica u otras teorías físicas, siendo esta una innovación respecto a la tecnología existente en su época (comienzos del siglo XX).


Disolución de la Caja MetálicaEditar

La caja metálica se derrite cuando se introduce en la bañera con ácido cítrico. La placa de la bañera tiene inscrita la fórmula C6H8O7 x H2O, lo que significa que es una mezcla al 50% de agua y ácido cítrico. Es inexplicable cómo se puede disolver la caja en un ácido tan débil, a menos que:

  • La placa sea errónea y el ácido sea otro más fuerte.
  • El metal del que está hecha la caja es un metal desconocido que no resiste al ácido cítrico.
  • El grosor de las paredes de la caja sea mínimo y el metal del que está hecha sea lo suficientemente débil (como el aluminio por ejemplo)


Virtualización y materialización de áreas y del JugadorEditar

En el área del Nuevo Sótano de SNEE se puede ver un ejemplo de un área creándose a partir de la nada, mientras que en Submachine 6, el jugador puede virtualizarse al intruducir la Púa de Conexión en un terminal del Sistema. Esto parece inexplicable, pero hay algunas explicaciones posibles para su causa:

  • La conversión entre materia y energía de algún tipo especial que pueda almacenarse en forma de datos es posible en la Submachine.
  • El Sistema en realidad no es un software convencional, sino que es capaz de manifestarse realmente en Submachine.
  • El jugador no entra realmente en el Sistema, sino que su conciencia se introduce en el mismo mientras que su cuerpo queda fuera. El área del Nuevo Sótano está siendo construida de forma manual por los Sub-bots , los cuales usan algún material sólido fluorescente para marcar dónde tienen que colocar las paredes, el suelo, etc. La segunda parte de esta explicación, sin embargo, está en desacuerdo con lo que vemos del Bucle.

Véase tambiénEditar

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