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La Raíz

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Tipo
Área
Coordenadas del portal
552

553 (segunda área)

103 (a través del Templo)
Teorías
Waveform Collapse Expansion Theory por Sakuya Neko, en 553


La Raíz es la primera área en la Subred jamás construida, en 1904. Es el área donde toma lugar Submachine 5: The Root.

Historia[]

La Raíz ha sido descrita como la primera Submachine que se creó. Se construyó en 1904, y dentro de ella, posiblemente se experimentó con las estructuras de la Submachine y se creó la Subred. No mucho se sabe sobre los experimentos que tuvieron lugar, salvo que se creó un sistema de transporte rudimentario para transportarse entre las diferentes sub-áreas de la Raíz. La Habitación de Observación se añadió a la raíz en algún momento durante la década de 1950. Ahora la Raíz está probablemente abandonada.

En SNEE, alguien ha cortado la electricidad de la parte principal de la Raíz (0,0), impidiendo al jugador entrar dentro de ella a través del exterior (552). Sin embargo, hay un portal en su interior (553).

Ubicación[]

La Raíz es conocida por estar conectada tanto a las Excavaciones del Faro de Kent (a través de una puerta tapiada) como a El Templo que se explora en Submachine 0: The Ancient Adventure. Que, al igual que muchos de los otros lugares, incluye rompecabezas que debe ser resuelto.

Además, en SNEE hay muchos portales de placas cifradas en los lugares más inesperados. Lo que esto significa no está muy claro. En las coordenadas 553 hay una nueva sección de la raíz. Esta zona es muy parecida a la ubicación de Submachine 5, pero no es la misma. Hay casilleros vacíos de placas cifradas, láminas de metal esparcidas, y postes. Hay un dispositivo que se parece a una radio con un papel imprimido que describe la teoría "Waveform Collapse Expansion Theory" por Sakuya Neko.

Por debajo de los armarios de cifrado placa es un panel que dice "THIS + 439", que apunta a 992. Junto al portal de placas cifradas en el piso superior hay un panel con la pista "8 - -".

Sistema de transporte[]

La raíz se compone de un misterioso sistema de teletransporte accionado eléctricamente. El destino se elige mediante una o dos de las placas cifradas. Aunque la Raíz misma se compone de una serie de áreas, sólo siete de ellas están presentes en Submachine 5 accesibles a través de las placas cifradas 1 y 2.

Número de áreas[]

Originalmente en Submachine 5: The Root, siete áreas diferentes eran accesibles. Sin embargo, en la Habitación de la Suerte el autor desvela que en realidad había seis placas y por lo tanto, 43 posibles zonas en la raíz, porque:

  • (Seis placas × siete combinaciones) + 1 (0,0) = 43

Sin embargo, recientemente en SNEE se reveló que en realidad hay doce placas cifradas. Esto aumentaría la cantidad de áreas posibles a 157:

  • (12 placas × 13 combinaciones) + 1 = 157

Lista de áreas[]

La siguiente es una lista de las áreas de la Raíz, donde "0" representa la ausencia de placa, "1" representa la placa cifrada 1 and "2" representa la placa cifrada 2:

(0,0) - La Raíz


Esta es el área inicial de la Raíz. En esta zona hay un cuarto de observación, así como el almacén donde se guardan las placas cifradas.

(0,1) - Habitación del Cargador


En esta habitación es donde se encuentra la placa cifrada 2. También hay un viejo dispositivo cargador manual. Esta habitación también tiene una silla y tres tuberías en apariencia usadas para comunicarse.

(0,2) - Habitación de los Símbolos


Esta zona tiene tres aparatos que muestran tres runas, que se necesitan en la Habitación Antigua. También tiene una tubería con una válvula que, activada, causa una explosión de la tubería en la Sección del Faro.

(1,0) - Habitación del Ácido Cítrico


Esta es la habitación donde se usa la bobina para encender las pantallas de las runas; también hay una bañera con ácido cítrico, usado para disolver la Caja Metálica de la Habitación del mismo nombre.

(2,0) - El Faro


Esta sección de la Raíz alberga una gran tubería vieja, que explota cuando la presión interior se eleva demasiado. La tubería tiene tres (quizás cuatro) protuberancias circulares. Una de ellas, cuando el tubo explota, sale disparada y derriba la puerta de ladrillos que hay al lado. Al otro lado de la puerta está la planta inferior del mismo faro de Submachine 2, con la Gema de la Sabiduría todavía en la máquina.

(1,2) - Habitación de la Caja Metálica


La Habitación de la Caja Metálica es una habitación que contiene una caja de metal, que contiene a su vez una Gema, que se puede obtener al disolver la caja con ácido cítrico. Esta habitación contiene un puzzle 3D porque Mateusz Skutnik quiso ir más allá de la típica estructura 2D.

(2,1) - Habitación Antigua


Esta área está cubierta de baldosas naranjas y un suelo de madera marrón. Está conectada al Templo de Ancient Adventure. Las runas se usan aquí para acceder a la región visitada en Submachine 0 y conseguir otra Gema.

Galería[]

Curiosidades[]

  • El tamaño REV de este lugar es 731306, de acuerdo con SNEE, y su zona de caída es 17.
  • Esta ubicación, junto con la Habitación de los Ladrillos fue la segunda que se añade a SNEE después de su lanzamiento original.
  • La sección de la Raíz que tiene la tubería está en el mismo Faro de Sub2.
  • Además, la habitación donde se utiliza el molde de plomo parece ser la misma habitación que la del Templo de Submachine 0.

Véase también[]

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