Wiki Submachine
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En el universo Submachine, los acontecimientos se corresponden cada uno con una fecha que consta de año, mes y día. Al parecer, el grado de progreso tecnológico del mundo de Submachine coincide bastante con el del mundo real en cada una de las fechas correspondientes, sobre todo teniendo en cuenta la arquitectura de las áreas, excepto por supuesto los avances vistos en los juegos en teletransporte, campos de fuerza, instrumentos bélicos, sistemas operativos, etc.

Años[]

Sólo se dan unas pocas fechas durante el desarrollo de la trama de Submachine, pero son suficientes para esbozar una línea de tiempo con los acontecimientos más importantes. Parece que el Portal del Faro tiene la capacidad de enviar a los usuarios 32 años atrás en el tiempo, lo que daría lugar, si esto es cierto, a dos líneas de tiempo interdependientes, la 1ª y la 2ª, de 1874 en adelante:

1832[]

1857[]

1900-1906 (1º y 2º)[]

  • Se establece la Raíz.
  • Se crean las estructuras Submachine artificiales más antiguas.
  • Se inicia la Subred y su expansión descontrolada.

1905 (1º)[]

  • Murtaugh pierde un brazo en una cascada de Kent.
  • Mur empieza el trabajo de farero.
  • A mediados de octubre, Mur encuentra y adopta a su gato Einstein.

1906 (1º)[]

  • 13 de diciembre - Einstein desaparece por enésima vez.

1907 (1º)[]

  • El faro de Kent es enterrado con Mur dentro.
  • Murtaugh escapa con el portal del faro, que supuestamente le envía más de 32 años atrás en el tiempo.

1874-1906 (2º)[]

1906 (2º)[]

  • El jugador es enviado al Límite.
  • Se desactivan los Sistemas de Defensa.
  • Comienza la invasión del Núcleo.
  • 12 de diciembre - Mur deja una nota al principio de Submachine 7: The Core sobre el intento fallido. Poco después invade finalmente el Núcleo.

Década de 1950 (desconocido)[]

Véase también[]

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