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Gema de la Sabiduría

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Gema de la Sabiduría

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Objeto
Apariciones

Las Gemas de la Sabiduría (también conocidas como Antiguos Cristales de la Sabiduría) son misteriosos cristales que aparecen en varios juegos de la serie Submachine. Hay muchas teorías sobre estas gemas, pero las únicas que parecen válidas hasta el momento son las de que actúan como alguna clase de fuente de energía. Esa información es confirmada por el mismo Murtaugh en una de sus notas,donde también las define como "artefactos construidos en la primera sub-era por un fabricante desconocido".[1]

Su apariencia es la de un octaedro estirado de cristal brillante que emite luz cuando está activado. También son a prueba de ácido cítrico, ya que en Submachine 5 se demostró que una de ellas se baña en una bañera llena de este ácido capaz de disolver la caja que la contiene, quedando intacta.

Hasta ahora, aunque se han mostrado varias veces durante los juegos de Submachine, sólo conocemos tres ejemplares únicos de gemas de la sabiduría (obviando las de SNEE). En Submachine 5 estas tres gemas se usan para alimentar un dispositivo de transporte usado para viajar al Límite al final del juego, llamado Movedor.

Lista de gemas Editar

Trama principal Editar

Las gemas se listan con el número que aparece en Submachine 5:

Gema de la Sabiduría 1Editar

La Gema de la Sabiduría 1 hace su aparición sólo en Submachine 5 y está escondida dentro de una Caja Metálica en el área (1, 2) de la Raíz. La caja de metal se funde en la bañera de ácido en el área (1,0) y la gema aparece en su interior.

Gema de la Sabiduría 2Editar

Sub1 wisdom gem.jpg

La Gema de la Sabiduría que aparece en Submachine 1 (versión ampliada).

La Gema de la Sabiduría 2 hace su primera aparición en la versión ampliada de Submachine 1, donde en realidad se le llama "Antiguo Cristal de la Sabiduría". Se encuentra en un cuarto oculto en el Sótano, que se puede encontrar tirando de una palanca y subiendo una escalera que luego aparece cerca de la habitación de partida. Cuando se recoge se ilumina en verde. En la versión actual de The Basement, sin embargo, es ahora permanentemente gris, al igual que en el Faro.

Ya que estaba originalmente ubicada en el Sótano, es posible que esta sea la misma gema de la sabiduría que Murtaugh utilizó para teletransportarse a sí mismo desde el Faro [2]

En Submachine 2 el jugador empieza con la Gema de la Sabiduría que encontró en Submachine 1 en su inventario; sin embargo, ahora es gris. Se utiliza para alimentar algún tipo de dispositivo utilizado para activar una escalera dentro de las Excavaciones.

En Submachine 5 la gema se recoge una vez más accediendo a la misma ubicación del Faro desde el área (2,0) de la Raíz.

Gema de la Sabiduría 3Editar

Green wisdom gem.jpg

La Gema de Sub0.

La Gema de la Sabiduría 3 hace su primera aparición en el juego Submachine 0, la única meta del juego es en realidad obtener el llamado "Antiguo Cristal de la Sabiduría" (otro nombre común para la Gema de la Sabiduría), oculta en el interior del antiguo templo bajo una estatua de Anubis. Al igual que la Gema de la Sabiduría 2, también se ilumina en verde después de entrar el jugador en la habitación donde se oculta.

La gema se recoge de nuevo en Submachine 5, exactamente en la misma habitación de Sub0, que se puede acceder desde el área (2,1) de la Raíz. Esta vez, sin embargo, en lugar de flotar en el centro de la habitación y ser verde brillante, parece haber agotado su poder, y está colocada en horizontal en la esquina inferior derecha trasera de la sala.

Se desconoce por qué la piedra sigue en el mismo lugar, ya que supuestamente se recogió después de descubrirla en Submachine 0. Podría ser que Murtaugh hubiera colocado otra gema allí, ya que parece disponer de varias gemas para activar los Movedores que enviaron a los predecesores del jugador al Límite.

Submachine Network Exploration ExperienceEditar

Actualmente hay 9 Gemas de la Sabiduría en SNEE, todas coleccionables. Cuando están en el inventario, parecen brillar con un tono extraño de color azul, parecido a la sombra de la 2ª planta del Faro. Cada vez que se saca una gema de un área, el ambiente no cambia.

Tres se encuentran en 010, la Habitación de las Tres Gemas, situadas en un receptor similar al del Movedor, alimentando algo encima de la ubicación. Estas gemas poseen un brillo blanco pulsátil, lo que se corresponde con la energía de tres rayos blancos que apuntan hacia el techo.

Hay dos en 185, la Habitación de las Gemas Aparejadas, situadas en un receptor de extraño aspecto, y al parecer reaccionando entre sí, lo que ilustra la teoría que hay disponible en el área. El receptor está conectado a dos indicadores, que aparentemente muestran el nivel de energía. Ambas gemas brillan con un color azul.

Hay dos en 241, la Habitación de los Reflectores, situadas en los receptores, sin duda hechos para ser utilizados con una bobina, que poseen los dos reflectores. Estas son de color azul, y cuando se recogen desactivan la luz del reflector. Se pueden volver a colocar activándolo de nuevo.

Una de ellas está en 917, la Esfera en Bucle, situada en un receptor que es capaz de alimentar el portal. Es decir, si se recoge, el portal se vuelve inoperable.

Otra está en 947, el Recolector de Gemas, situada en un recolector que transfiere su energía a través de las tuberías. Debido a una tubería rota, se sufre una pérdida de energía del 20%. Un Sub-bot fue enviado a tratar con el problema. Si la gema se recoge, por la tubería de alimentación deja de fluir electricidad. No se sabe de dónde viene el líquido que gotea en la misma habitación, tal vez de algún tipo de combustible o líquido refrigerante.

Aparte de los lugares de arriba, hay dos lugares más donde se puede colocar una gema. Ya que no tienen una gema propia, tiene que ser extraída de una de las ubicaciones anteriores.

El primer receptor está en 001, El Laboratorio, tras la puerta cerrada (la llave se encuentra en 277). Está hecho para ser utilizado con una bobina, pero una gema es una fuente de energía aceptable, como también se muestra en los reflectores en el 241. Cuando una gema se coloca allí, en la pantalla se muestra iluminada una pista hacia el área 613, El Vacío.

El segundo lugar está en 917, la Esfera en Bucle. El receptor se ve igual que el segundo receptor en este lugar, y cuando se coloca una gema se pone en marcha una pantalla que muestrauna teoría, que también da una pista sobre 011, el Pasillo de los Mecanismos.

CuriosidadesEditar

  • El jugador es un experto en Gemas de la Sabiduría.

ReferenciasEditar

  1. Nota de Submachine 5.
  2. Carta para Liz de Submachine 2.

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