Wiki Submachine
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A través de la serie Submachine, el Jugador ha podido encontrar numerosas piezas de cubertería, y usarlas en situaciones para las que no estaban pensadas. Estos cubiertos se listan aquí en orden cronológico:

Cuchara[]

SpoonSub1

La cuchara, tal como se ve en el Sótano.

En Submachine 1, una cuchara metálica es usada en un generador de una de las habitaciones para recuperar la "Pieza A". La ubicación de la cuchara ha variado a lo largo del tiempo en las cuatro versiones del juego. Primero estaba en una esquina de la habitación con los tres pistones; después, en la versión ampliada, una radio encima de una mesilla abría uno de sus cajones donde estaba la cuchara.

Además, la sobrecarga del generador en la versión ampliada de The Basement desbloqueaba un interruptor para llegar a una Gema de la Sabiduría oculta.

La cuchara no se ha visto en ningún otro sitio en la serie. Durante la introducción a Submachine 3, hay incluso una referencia a su ausencia (probablemente sacada de la película Matrix)[1].

Tenedor[]

Fork

El tenedor.

Este tenedor es encontrado en un hueco en la pared de la sección inferior del Faro, tras desbloquear ambas escaleras. No se usa hasta casi el final del juego, donde tiene que hacer de puente entre un par de extremos rotos de un cable para alimentar eléctricamente un interruptor cuyo accionamiento hace bajar una escalera que lleva al gran Portal de la cima del Faro.

Submachine 2 es su única aparición hasta ahora.

Cuchillo[]

Aunque estos cuchillos no están en realidad diseñados para comer, se listan en este artículo por su propósito. Aparecen dos cuchillos en la serie Submachine, aunque solamente uno está en la trama principal.

El primer cuchillo aparece en la Sección Antigua de Submachine 4 cerca de la campana. Parece chapado en oro igual que algunas estatuas de esa sección, con una hendidura atravesando su centro, como una navaja, y tiene una empuñadura en su extremo. Se usa dos veces: primero para cortar la cuerda que sostiene la Pieza A en el nivel más alto de la Sección Antigua, después para cortar los alambres del Barco que sostenían la escalera hacia la parte superior.

El segundo cuchillo se encuentra en Submachine: Future Loop Foundation justo después de escapar de la celda acolchada. Alrededor de la esquina del edificio, encontramos un pequeño cuchillo de acero con una empuñadura de cuero en su extremo. Su único uso es cortar una de las colchas de las paredes de la celda para liberar una tarjeta clave.

Cuando se encuentra la colcha correcta, el cuchillo se muestra en animación cortando a través de ella y se queda ahí permanentemente, a diferencia de los otros objetos que meramente se vuelven invisibles.

Queda por ver si algunos objetos de este tipo aparecerán en Submachine 8 o después.

Véase también[]

Referencias[]

  1. Cita de la película - There is no spoon (no hay cuchara).
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