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Elizabeth

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“Si Mur es el explorador, ella es la que va a solucionarlo todo.”
— Un predecesor del Jugador.


Elizabeth

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Nombre
Elizabeth
Apodo(s)
Liz, L.
Ocupación
Miembro de una organización desconocida, probablemente de su propio laboratorio.
Especialidad
Desconocida


Elizabeth o Liz es un personaje de la serie Submachine. Es la única persona con la que Murtaugh hablaba en el Núcleo; y la que más notas firma en Submachine 7: The Core.

BiografíaEditar

Vida en el NúcleoEditar

El Rey siempre quiso que este palacio fuera un lugar seguro para las gentes de ciencia.”
“Aquí estoy, mi Rey.”
— Elizabeth


Un día, Elizabeth atracó su barco al Palacio de Invierno. En la primera nota que aparece en Submachine 7, afirma que es probable encontrarla en el jardín, de lo que se deduce que probablemente le agradara pasar su tiempo allí.

Cuando Murtaugh llegó al Núcleo y comenzó a experimentar con portales Karma, únicamente habló con Elizabeth. Los motivos de esta conducta no están claros, pero se conoce que Murtaugh ya había desarrollado su característica sociopatía en aquel momento, lo que probablemente provocara que la gente se apartara de él, y viceversa.

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El escritorio de Liz en su barco.

Cuando Murtaugh se marchó del Núcleo y comenzó su auto-aislamiento en el faro, le escribió a Liz comentándole sus ideas acerca de la creación de un portal Karma que condujera desde el Núcleo hasta el Borde exterior. Ella le advirtió que hacerlo rompería el tejido de realidad de la dimensión y que, si lo utilizaba, le sería imposible regresar. De cualquier modo, le prometió que cuidaría de Einstein en ausencia de Murtaugh si finalmente éste decidía marcharse.

Al final, un grupo de personas del Núcleo decidieron enterrar el faro con Murtaugh en su interior. Se presupone que Elizabeth comprendió su decisión, teniendo en cuenta las muertes que los experimentos de Murtaugh habían causado hasta el momento. También se supone que Einstein quedara al cuidado de Elizabeth cuando Murtaugh se teletransportó fuera del faro enterrado.

ActualidadEditar

“Tengo que advertirles. Tengo que llegar a la Capa 5.”
— Elizabeth


En la actualidad, se han encontrado numerosas referencias a Elizabeth en las notas que El Jugador va encontrando, tanto en el faro como en El Límite. En esta área en concreto, el autor (desconocido) de una nota señala que ansía encontrarla, y la ve como una salvadora.

Tras el escape de Murtaugh y la desactivación de los sistemas de emergencia (Submachine 6), Elizabeth supuso que Murtaugh no tardaría en llegar, por lo que dejó una nota en el Santuario (que puede ser hallada en SNEE) en la que advierte quien la lea de lo que puede suceder y los felicita por encontrar la localización, que pese a que ella no lo menciona, actúa como un pasaje hacia el Núcleo.

Cuando el equipo del Laboratorio conquistó el Palacio de Invierno, Elizabeth escapó para refugiarse en su barco. Las tropas de Murtaugh la persiguieron y logaron acorralarla en una esquina utilizando emisores de campos de fuerza. Antes de que la alcanzaran, logró llegar a la cabina, donde escribió apresuradamente una nota en la que se disculpaba por abandonar al Jugador en esta dimensión y se justificaba diciendo que tenía que avisar a los otros.

Elizabeth usó una cápsula de escape y se marchó a la Capa 5, para advertir a aquellos a quien Murtaugh persigue.

Frases notablesEditar

“Encuentra a Liz. Ella te guiará.”
— Un predecesor del Jugador..


“¿Cuidarás de Einstein por mí?”
— Murtaugh, a Elizabeth.


“¿Por qué este sociópata únicamente habla con Elizabeth?”
— Un explorador, refiriéndose a Murtaugh.


CuriosidadesEditar

  • En junio de 2009, varios jugadores en Pastelforum ([1]) comenzaron a especular si sunshine_bunnygirl_17 podría ser el apodo de Liz. Mateusz respondió al tema, afirmando que no es así.
  • Elizabeth es budista, dado que tiene una Rueda del Dharma en su mesa.
  • A pesar de lo que critica a Murtaugh en las notas de Submachine 7, al final también termina dejando tirado al jugador, como hiciera Murtaugh en en Límite, sin darle ningún tipo de pista o solución para salir de allí. En esta ocasión, el único motivo de que éste no quedara atrapado indefinidamente en el Núcleo es que Murtaugh nunca parece querer cerrar sus portales karma.

Véase tambiénEditar

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