Fandom

Wiki Submachine

El Jugador

275páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

El Jugador

{{{Image size}}}px

Nombre
Desconocido
Apodo
Jugador, Protagonista
Ocupación
Explorador, Ayudante de Murtaugh, Ninguna


El jugador es el personaje alrededor del cual se desarrolla la trama principal de la serie Submachine, cuyo objetivo original es muy probablemente escapar de la Subred. Lo más probable es que haya varios jugadores, uno en la trama principal y los otros en cada uno de los spin-offs y quizás en SNEE.

TrayectoriaEditar

Spin-offs Editar

En Submachine: Future Loop Foundation el Jugador se despierta en una celda acolchada. En Submachine 0: The Ancient Adventure se despierta en un templo antiguo. Lo más probable es que esta persona no sea el mismo Jugador que en los juegos principales. Es más, hay teorías que afirman que podría tratarse en realidad del propio Murtaugh. En Submachine: 32 Chambers es muy posible que el Jugador sea uno de los miembros del Equipo de Exploración de las tumbas, dado que la nota del mismo Equipo encontrada en Submachine 4 se refiere a las mismas cámaras llenas de arena que aparecen en el juego.

De la misma forma, existen teorías que afirman que en Submachine 0, el jugador es Murtaugh, pero Mateusz nunca las ha confirmado.

Trama principal Editar

Desde Submachine 1 hasta Submachine 4, el Jugador intenta escapar de la Subred obteniendo información de las Gemas de la Sabiduría. En esta cuarta entrega, Murtaugh pone a prueba al Jugador (o al menos, eso parece) para ver si éste es apropiado para trabajar en el laboratorio y realizar una expedición a La Raíz (Submachine 5).

Después de recoger tres Gemas de la Sabiduría (por orden de Mur), el Jugador puede poner en marcha el Movedor, que lo envía a su primera misión, consistente en alcanzar un extremo lejano de la red conocido como el Límite (The Edge).

829px-Playermap.png

Recorrido del Jugador hasta la fecha (mapa hecho por RuloCore).

En Submachine 5: The Root, el Jugador recibe un mensaje de Mur, en el cual afirma que "eres el hombre perfecto para el trabajo". Esto podría determinar que el Jugador es un hombre, aunque bien podría tratarse de una expresión genérica, pero es muy poco probable esto último.

En Submachine 6: The Edge, el Jugador utiliza el Movedor, activado gracias al poder de las tres Gemas de la Sabiduría; para desplazarse desde la Raíz hasta el Límite, donde muchos otros (enviados por Mur) han intentado, sin éxito, desactivar los protocolos de Defensa que impiden el acceso no autorizado al Núcleo. Cuando el Jugador logra desactivar dichos protocolos, Mur revela sus verdaderas intenciones, en las cuales deja al Jugador a su suerte y no le importa que pueda morir en el Límite. Sin embargo, el Jugador logra escapar a través de los conductos de ventilación para llegar al "tejado" donde utiliza la Púa de Conexión para utilizar un antiguo portal y alcanzar el Núcleo.

Que Murtaugh le enviase a esta zona resulta extraño en vista de lo que afirma en la nota secreta de la Submachine 8, más aún que luego lo dejase allí. Quizá la necesidad de tener vía libre al Núcleo le acuciase sobremanera, o quizá sabía que el Jugador realmente no corría ningún peligro y que podría escapar por sí mismo.

En Submachine 7: The Core, el Jugador aparece en el Santuario, área que ha sido destruida por Mur. Tras explorar la zona, el Jugador encuentra el portal que conduce al Palacio de Invierno y al Jardín del Sur; y tras activar la Cápsula, consigue llegar al Barco de Liz y escapar del Núcleo para ir a la Capa 5 a través de un portal Karma verde de grandes dimensiones que Murtaugh creó.

En Submachine 8: The Plan, la trama (o parte de ella) transcurre en la Capa 5. El Jugador sigue los pasos de Murtaugh a través del portal. En este juego aparecen varias notas que parecen transcribir la conversación entre dos personas, o quizá entre una persona y una máquina (¿Submachine?), dado el carácter mecánico de algunas respuestas, sobre todo en las notas solo accesibles por secretos. Esto se podría relacionar con la misteriosa frase aparecida al final de Submachine 3, en al que alguien le dice al jugador "Pero la verdad es que no quieres escapar de la Submachine. Nos vemos en el Laboratorio"[1].

ReferenciasEditar

  1. Mensaje del final de Sub3.

Véase tambiénEditar

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar