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El Faro

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El Faro

Lighthouse.png

Tipo
Área
Localización
Coordenadas
304, 461, 462, 550, 551 y 552 (2,0 en los portales de la Raíz)


El faro es donde Murtaugh vivió durante cinco meses antes de que fuera enterrado vivo. Es el escenario de Submachine 2: The Lighthouse.

Historia Editar

1000-1900Editar

El faro fue construido sobre las ruinas de una cárcel medieval, probablemente en la zona de las Excavaciones del Faro.

De acuerdo con un panfleto encontrado en el interior del faro, se trata del Faro de Kent, construido en 1857 por Henry O'Toole.

El faro ha sido testigo de muchas guerras, pero nunca ha sido destruido. Aunque no se sabe exactamente cuándo o cómo llegó a ser tal, el faro es una parte de El Núcleo.

Estancia de Murtaugh en el Faro (alrededor de 1905-1906) Editar

Murtaugh comenzó a trabajar como cuidador del faro alrededor de la primera década del siglo XX. Esto se debe probablemente a la influencia de otras personas que vivían con él en el núcleo, ya que era sociópata y sólo tenía un brazo, por lo que los otros pensaban que era un bicho raro.

LighthouseSub2.png

La arquitectura típica de la antigua cárcel medieval

Durante su estancia en el Faro, Murtaugh encontró una nueva mascota, un gato al que llamó Einstein.

Se sabe que Murtaugh experimentó con sus poderes karma en el Faro, y consiguió dominarlos al nivel de un maestro. Podía abrir portales incluso a nuevas zonas desconocidas.

Esto le llevó a crear un portal enorme con un destino situado en el exterior del Núcleo usando todo el poder energético del Faro. Cuando se puso en contacto con Liz para contárselo, Elizabeth le aconsejó que no siguiera adelante con ese plan.

Sin embargo, sus experimentos causaron la ruptura del tejido espaciotemporal del Núcleo, y causó muchas muertes, por lo que a la larga "ellos" (un grupo no identificado de personas) decidieron enterrar el edificio con él dentro, obligando a Murtaugh a escapar a través del gran portal y causando el colapso del Faro.

Lista de los daños:

  • En el primer piso:
    • La ventana de la derecha está rota.
    • En la planta baja:
      • Una pared o tal vez la puerta original se ha derrumbado.
  • En el segundo piso:
    • En el cuarto con la máquina de escribir, hay una ventana rota
    • En el dormitorio de Murtaugh no hay daños
  • En la planta superior:
    • Una de las ventanas está rota.

En Submachine 2Editar

El jugador visitó el faro y escapó de él mediante el portal que Murtaugh había utilizado. Después de haber sido usado de nuevo, los daños del faro se hicieron aún más graves y la tierra llegó a bloquear la base del mismo.

En Submachine 5Editar

El jugador volvió a visitar el faro y descubrió el derrumbe mencionado anteriormente. También recogió la Gema de la Sabiduría. Después de eso el faro ha quedado abandonado hasta ahora.

En SNEEEditar

Se pueden visitar varias partes del faro. En las coordenadas 304 se puede ver la sala de azulejos azules de la sección media del faro. Ahora las escaleras a las habitaciones superiores están tapiadas y en la pequeña cueva con el interruptor en la parte superior hay una placa con la pista "FI = 342".

Con las coordenadas 461 se puede volver a las cañerías. En 462 se puede visitar las excavaciones del faro. La tubería de agua bloqueada durante Submachine 4 ha comenzado a desbordarse, y está inundando todo el lugar. Las coordenadas 550 representan la planta baja del faro. La máquina de arcade se ha oxidado y la pantalla está rota, el fonógrafo está semienterrado y oxidado también, y el camino está bloqueado por los escombros. La presencia de escombros aquí muestra que este es el otro lado de la zona del faro que el jugador visitó en Submachine 5.

Zz304.pngZz461.pngZz462.pngZz550.png

Las Excavaciones del FaroEditar

Las Excavaciones del Faro en Submachine 4 parecen partes de la prisión medieval del faro desenterradas. A estas partes se puede llegar mediante las coordenadas 462 y 551. En SNEE, aparece la zona de nuevo, pero ahora las paredes son de color marrón, y como el jugador quitó la turbina en Sub4, ahora está inundada de agua. También los cubos de las campanas están ahora en el suelo.

En la actualización de SNEE de abril de 2012, se añadió un portal Karma que conduce al área del Puente de luz (de coordenadas fma).

Las Excavaciones del Faro alojan también a una de las campanas en Submachine 4.

El Faro como sección de la Raíz Editar

Transp20.png

La sección del Faro.

Esta sección de la raíz aloja una gran tubería antigua, que estalla cuando que la presión del aire dentro de él se hace demasiado grande. Esta explosión se oye en la Habitación de los Símbolos después de encender la válvula. La tubería tenía tres protuberancias. Una de ellas sale disparada hacia la puerta tapiada con ladrillos con tal fuerza que se rompe permitiendo al jugador entrar al Faro.

En el Faro se puede encontrar un montón de tierra causada por el derrumbe posterior a Submachine 2. Ninguna otra cosa ha cambiado. La gema está todavía en su lugar, la silla sigue ahí, e incluso el secreto de la silla continúa sin tocar.

Véase también Editar

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