Fandom

Wiki Submachine

El Bucle

275páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

El Bucle

{{{Image size}}}px

Tipo
Área - grupo de áreas
Localización
Desconocida
Coordenadas
690


El Bucle es un lugar sin tiempo ni espacio creado por la propia Submachine. Fue introducido por primera vez en agosto de 2006, con el lanzamiento de Submachine 3: The Loop.

Estructura Editar

El Bucle es infinito [1] ubicación se encuentra dentro de la Subred, que fue descrito por Murtaugh a tiempo y sin espacio. [2]

Looproom.png

Una habitación típica del Bucle.

El Bucle parece tener una dimensión propia. Esto es por lo que puede ser descrita como intemporal, ya que el concepto del tiempo es diferente en ese plano. La espacialidad de la ubicación parece referirse a otro concepto de espacio que el concepto en tres dimensiones. [3]

Sobre el Bucle también se ha mencionado que se encuentra bajo tierra [2] El Bucle se divide también en ciertos niveles, que tienen diferentes colores de iluminación. La conexión a una nuevo nivel sólo se puede encontrar resolviendo el puzzle situado en ese nivel en particular. Al parecer, la cantidad de niveles es infinita, y el ciclo no tiene principio ni fin [2]

Los bucles han sido comparados con los agujeros negros en una nota de Submachine 7, aunque la analogía es un poco confusa.

FunciónEditar

“ La máquina en sí es una trampa gigante. ”
Murtaugh [2]


La función principal del bucle es ser una trampa gigante, donde quien entra muere de sed. [4] Es por eso por lo que fue descrito por Murtaugh como el peor lugar para ser teletransportado desde el Faro.

Passage-machine.png

Un pasaje de la máquina, que se encuentra en el centro de cada nivel.

Esta horrible tarea se logra obligando al visitante a resolver una serie de puzzles. Cada puzzle nos lleva a otro nivel del bucle, mientras que también lleva al jugador más y más bajo el suelo. La cantidad de puzzles es desconocida, pero hay once conocidos. Como el bucle es infinito, es posible que exista una cantidad infinita de puzzles.

Cada nivel termina en la apertura de una nueva conexión, después de resolver el puzzle. Esto abre el pasaje de la máquina que se encuentra en cada nivel, activándolo. Esto funciona como un medio de transporte dentro del Bucle.

Loop portal.png

Esto es lo que sucede.

Una máquina llamada compás de coordenadas sirve para indicar al jugador la posición de la habitación en la que está, y normalmente en cada nivel hay un mapa que marca las posiciones de las habitaciones importantes para resolver el puzzle.

Sólo conoce una forma de escapar del bucle, y es colocar una hoja verde en el pedestal ubicado en las coordenadas (-12,9) del Nivel 11. Esto de alguna manera rompe el Bucle, debido al hecho de que la hoja es orgánica. [5]  [6]

Un dato curioso es que, si se recoge la hoja verde, pero se decide resolver el puzzle, al comenzar el juego de nuevo la hoja verde se mantiene en l inventario todo el rato. Y al volver a alcanzar el nivel donde se encontraba, no se podrá recoger otra hoja. Se desconoce si esto es un fallo inherente al bucle, o si fue provocado por el dispositivo de escape del bucle.

ArquitecturaEditar

Map 1.jpg

Un mapa, que se encuentra en la mayoría de los niveles.

Todas las habitaciones del bucle tienen dos puertas con arco superior. Cada habitación dispone de una lámpara y una escalera. El jugador se coloca en una repisa de algún tipo.

Todos los niveles están coloreados con un color ligeramente diferente, que van del rosa al amarillo y verde. En el centro de cada nivel hay un pasaje de la máquina, que se abre al resolver el puzzle. Otra característica que está presente en casi cada nivel es un mapa.

Historia Editar

El Bucle es un lugar generado por la Submachine, creado por la máquina desde cero. [3]

Se sabe que Murtaugh lo visitó, y que dejó una nota en la ubicación, para ayudar a la gente a liberarse del bucle infinito de puzzles. Él o alguien más también dejó un dispositivo de coordenadas, que se utiliza para dar la latitud y longitud de las habitaciones en el interior del bucle.

Disconnect.png

La desconexión...

Un explorador en Sub4 mencionó en una nota que él utilizó el dispositivo mencionado en el pasado, y por lo tanto debe de haber visitado esta zona.

El Jugador es la última persona que se conoce en visitar y escapar del Bucle.

También hay una ubicación a la que se puede acceder a través de un portal, que se parece mucho a la estructura del bucle. Hay algunas diferencias fundamentales: hay un portal y el espacio es un bucle de sólo dos habitaciones, no infinito. Su relación actual con el Bucle es aún desconocida.

También hay un lugar similar, finito, llamado Trampas en Bucle, en las coordenadas 690, pero su relación con el Bucle es igualmente incierta.

Existen también otros bucles, como el Bucle de Piedra, pero estos tienen sus propios sistemas de bucle, y no comparten características comunes con el de Submachine 3.

ReferenciasEditar

  1. Mateusz Skutnik, mensaje del Foro, 16 de agosto 2007 22:18
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Una nota en Sub3.
  3. 3,0 3,1 Mateusz Skutnik, mensaje del Foro # 23 de marzo 2007 7:34 am
  4. Final malo.
  5. Post en PastelForum.
  6. Post en PastelForum.

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar