Fandom

Wiki Submachine

Capa

275páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Capa

{{{Image size}}}px

Tipo
División de la realidad
Número
7


Una capa es una de las siete "dimensiones" en que se divide la realidad en Submachine. Cada capa posee un número que la identifica.

División de la realidad Editar

Layers 1 3 4.png

Diagrama de Sub7 que muestra tres de las capas.

La realidad se encuentra dividida en siete capas distintas, cuyo origen, si es que lo hay, es desconocido. Según el autor Mateusz Skutnik, cada capa contiene una versión distinta de la Subred y el Núcleo y todas sus áreas. Es decir, cada capa es en lo básico igual a las otras, pero difiere en los detalles y en el desarrollo temporal. El autor también sugiere que en alguna de las capas podría no haberse creado la Subred y el Núcleo podría estar sin daño alguno, pero lo presenta como una mera posibilidad. Sin embargo, sólo hay un Murtaugh, y parece que ocurre así con todas las demás personas. La razón de esto se desconoce.[1][2][3][4]

Viajar a través de las capas Editar

Mur's big karma portal.png

Gran portal de Submachine 7.

Es sabido que los portales karma suficientemente energéticos pueden abrir pasajes entre dos capas, probablemente de igual manera que lo harían los hipotéticos agujeros de gusano. Además, hay otras maneras de viajar de una capa a otra. En el juego Submachine 7, por ejemplo, Murtaugh logra abrir un portal Karma desde la Capa 1 hasta la Capa 5, mientras que Elizabeth hace lo propio pero con una cápsula de escape en lugar de un portal.

Además de esto, los Portales destruyen el tejido espacio-temporal de las capas, por lo que se puede reconocer un portal karma por los escombros que debe de haber alrededor.

Lista de capas Editar

Capa 1 Editar

Layer 1.png

Esta es la capa donde transcurre la trama de Submachine 7, y probablemente la de todos los juegos hasta la fecha. En esta capa, el Núcleo está en un estado de colapso debido a los portales karma de Murtaugh, y la Subred fue creada a partir de varios experimentos que dieron lugar a las Submachines creadas por el hombre, que después experimentaron un crecimiento descontrolado y formaron el llamado borde exterior. Esta capa aparece en un gráfico en el juego Submachine 7.

Capa 2 Editar

Karmaportalinside1.png

No se conoce nada acerca de esta capa.

Capa 3 Editar

Layers 1 3 4.png

No se conoce nada acerca de esta capa. Aparece en un gráfico en el juego Submachine 7.

Capa 4 Editar

Layers 1 3 4.png

No se conoce nada acerca de esta capa. Aparece en un gráfico en el juego Submachine 7.

Capa 5 Editar

Layer1end.png

Esta es la capa donde supuestamente transcurre la trama (o parte de la trama) del juego Submachine 8: The Plan. Aquí viven los que enterraron a Murtaugh vivo dentro del Faro, y hacia aquí se dirigen al final de Submachine 7 los personajes de Murtaugh, Elizabeth y el Jugador.

Capa 6 Editar

Karmaportalinside1.png

No se conoce nada acerca de esta capa.

Capa 7 Editar

Karmaportalinside1.png

No se conoce nada acerca de esta capa.

Referencias Editar

  1. Post en el foro.
  2. Post en el foro.
  3. Post en el foro.
  4. Post en el foro.

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar