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32 Cámaras

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Las 32 Cámaras

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Tipo
Área
Localización
Coordenadas
Desconocidas


Las 32 Cámaras es el nombre de un área de la Subred que consta de 32 cámaras parecidas a las habitaciones de un templo antiguo, la mayoría semicubiertas de arena. Se mencionan en una nota en Submachine 4, y posteriormente se muestran como el escenario del juego Submachine: 32 Chambers.

Sus coordenadas son desconocidas, aunque se sabe que las tiene.

Arquitectura Editar

Ixtab.png

Ixtab, la diosa del suicidio.

Esta área consta de treinta y dos únicas cámaras medio enterradas en arena, de estilo similar al de las antiguas culturas centroamericanas, mostrando ilustraciones y glifos grabados en piedra, así como estatuas de dioses aztecas, entre otras cosas. El portal que aparece al principio está oxidado y no funciona.

La zona presenta muchos estilos diferentes mezclados, lo que puede dar lugar a pensar que la Submachine absorbió de alguna manera elementos de estas culturas y los reunió en estas cámaras. La cámara final es un gran calendario mesoamericano incompleto. El jugador debe completarlo con las joyas y las placas que haya ido encontrando. Hay más información en los artículos de las influencias culturales y los dioses y deidades de la Subred.

AmbienteEditar

El ambiente es una música creada por Thumpmonks, que tiene varias melodías hechas por una especie de flauta mezcladas con algunas notas graves de piano.

Junto con esto hay algunos sonidos que suenan como rocas cayendo en un pozo, rasgueos e incluso cantos.

Historia Editar

La primera mención de esta zona es en Submachine 4: The Lab. El lugar fue mencionado por un miembro del Equipo de Exploración de la Tumba. El miembro lo describió como treinta y dos cámaras llenas de arena.

Olmechead.png

La colosal cabeza olmeca de las Cámaras.

También menciona que él no había escrito las coordenadas, lo cual es una de las razones por las que no se conocen.

No se sabe si en Submachine: 32 Chambers seguimos los pasos del Equipo de Exploración o si se trata de un explorador independiente, pero en el juego se llega a la zona más profunda de las cámaras.

Las estatuas y los glifos podrían ser indicios de lo que pasó en las cámaras, como la del suicidio, la muerte y la sed. El explorador de las cámaras con el tiempo se encontró con un reloj de sol que tenía agujeros, y los anillos se había rotado de manera que el calendario no tenía mucho sentido.

El jugador insertó las piedras preciosas que él/ella había recogido en los discos y colocó los anillos exteriores en su lugar. También puso las placas Bacab en su lugar y, finalmente, giró la cara en el centro para encajarla en su lugar. El calendario comenzó a brillar y salieron rayos de luz. De repente, el explorador fue teletransportado a alguna otra parte. Parece que esto hizo que el fin del mundo predicho fuera postergado desde el año 2012 hasta el año 7137.

Véase tambiénEditar

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